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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭(dā)配(pèi),所(suǒ)以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助排列组合公式a和c计算方法例题,排列组合公式a和c计算方法一样吗(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要(yào)的并(bìng)且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的(de)技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释(shì)放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定(dìng)要去(qù)运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的队(duì)长为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大(dà)幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗(dòu)。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解(jiě)战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一(yī)个翅膀】。

然(rán)后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二(èr)个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三(sān)个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但(dàn)总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的(de)翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分体阶段一样(yàng),如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还(hái)抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在第二阶(jiē)段也会生效,或者(zhě)基(jī)本(běn)上(shàng)之(zhī)一个阶段抢到(dào)第(dì)1个(gè)增(zēng)伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最(zuì)后打主(zhǔ)体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会(huì)有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的魂师,那么我(wǒ)就可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如(rú)果没有多(duō)培养的(de)敏攻系魂(hún)师也没(méi)有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握(wò)打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩(wán)家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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