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1米等于多少mm 1米等于多少厘米 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有1米等于多少mm 1米等于多少厘米2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次,带(dài)毒刺击升(shēng)级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的(de)猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实(shí)在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错(cuò) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的(de)输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不抓

乾(qián)坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运(yùn)转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早 1米等于多少mm 1米等于多少厘米手中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量(liàng) 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的(de)防御端 升级后每次战斗(dòu)出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺(quē) 需要多(duō)回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够正(zhèng)常(cháng)运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常运(yùn)转,建(jiàn)议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足(zú)够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二(èr)张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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