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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的(de)模拟经(jīng)营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个(gè)城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策(cè)略(lüè)游戏而(ér)言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系(xì)统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于(yú)游(yóu)戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如果让(ràng)我用一个词(cí)表达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为本(běn)”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的(de)人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收入用来(lái)维(wéi)持、建(jiàn)造和升级(jí)各种设施(shī),就(jiù)需(xū)要更多(duō)和更(gèng)高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺(luó)旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形(xíng)成(chéng)了(le):首先是(shì)“更(gèng)多(duō)”——住房在建设之初(chū)只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人口需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工(gōng)作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然(rán)是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基础(chǔ)玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基(jī)本(běn)是以经济作物而(ér)不是口粮(liáng)为主(zhǔ)。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市(shì),这(zhè)种随着人(rén)口增长的(de)“自(zì)然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单个住房(fáng)人口上限(xiàn)。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人(rén)口并不(bù)是上(shàng)位(wèi)替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系(xì)——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需(xū)要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完成的是一(yī)个整体的(de)人口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多(duō)了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐(jiàn)扩大,就(jiù)需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需(xū)要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方(fāng)都有道路(lù)的状态(tài),来避免(miǎn)中(zhōng)后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥堵。而社区扩(kuò)大以后,也(yě)要(yào)配套对应的(de)娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些(xiē)种种内容又都是体现了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在(zài)居(jū)民住(zhù)房中(zhōng)看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改(gǎi)进。

长期以来(lái)的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同(tóng)样(yàng)也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这(zhè)样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来的变化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多的额(é)外内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好(hǎo)来(lái)选(xuǎn)择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容(róng)包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第(dì)二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第(dì)四季(jì)度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化种(zhǒng)田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一(yī)个扩(kuò)展(zhǎn)包(bāo)内容都(dōu)包含了一段带有(yǒu)教学(xué)性质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客(kè)串(chuàn)”,比如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特就会(huì)作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些航空信(xìn)(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了(le)怎样(yàng)的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁(cái)秩序然(rán)后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的路线,但其(qí)实整个泛拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关(guān)可(kě)能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世(shì)界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然后就直接是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具体需求(qiú)也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不(bù)要小看这(zhè)个(gè)变化,这意味着初(chū)始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这(zhè)一点(diǎn)有(yǒu)变本加厉的趋势,在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工作。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新兴世界》更大(dà)的特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基(jī)本上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到可(kě)以拿(ná)去卖(mài),基(jī)本都(dōu)是(shì)现实时间2个小时以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺(yì)术家这(zhè)个阶(jiē)层解(jiě)锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的。其(qí)次就是新兴世(shì)界不仅包含了(le)多样化需求(qiú)的商(shāng)路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民(mín)形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑(hēi)市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来(lái)可以如何伪造......

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艺(yì)术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围(wéi)绕(rào)买回几款文(wén)物(wù)放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的(de)版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多(duō)了(le),后期(qī)动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁(suǒ)产品建筑(zhù)时升(shēng)级房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了(le)再降(jiàng)级回(huí)来)。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的(de)问题,也就是本(běn)作的自动化和模块化(huà)程度(dù)不够(gòu),中后(hòu)期点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏(xì)时(shí)不时出(chū)来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一(yī),罕有对手(shǒu)。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏(xì)后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实好看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那(nà)些比较(jiào)老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最(zuì)喜欢(huān)的其(qí)实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术(shù)实力(lì)爆表的《人类(lèi)》大(dà)概是(shì)不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究(jiū)的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的(de)管道这(zhè)些(xiē)相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞(fēi)艇,还能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也(yě)可以体验一(yī)下年4季(jì)票带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体(tǐ)验(yàn)。

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