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大唐官府主动技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔(mó),被动技能(néng)与兽同行(xíng);月(yuè)宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技(jì)能(néng)入魔,被动(dòng)技能与兽同(tóng)行;月宫主动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入(rù)海,被动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被(bèi)动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋(qiū),被动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派(pài)万象星盘技能(néng)推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家(jiā)残血时更多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单(dān)位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使用(yòng)成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血(xuè)基础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给(gěi)自己提供(gōng)更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本(běn)的大 唐的某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取消(xiāo)了这一条,加到了万(wàn)象技能(néng)上(shàng)了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白(bái)字属性,就好像门派法(fǎ)宝那样,如果四象(xiàng)没有明显的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是(shì)6回合,相当于用2回合(hé)的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个(gè)技能可能还要(yào)比百兽怒要实(shí)在一些

被(bèi)动(dòng)技(jì)能:与兽同行

这个技(jì)能与(yǔ)内圈经脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能(néng),通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)的(de)加(jiā)强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻(gōng)击(jī)4个目标,冷(lěng)月(yuè)清秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当(dāng)于(yú)在(zài)满月状态月影摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是(shì)推(tuī)进回(huí)合,是比较(jiào)值得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也(yě)要看冷月清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动(dòng)技能:冰封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫(gōng)可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)。即便是封月(yuè)宫(gōng),也给满月增(zēng)加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位(wèi)承(chéng)受单体(tǐ)技能(néng)的伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击的伤害。可(kě)以作为破血(xuè)的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴(bào)击概率,并且(qiě)更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜佛

清(qīng)宠时(shí)使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召唤分身(shēn),分(fēn)身也(yě)是(shì)会立即(jí)出手的

技(jì)能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更愿(yuàn)意(yì)激活(huó)被动(dòng)技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒(nù)的获取更加不容(róng)易(yì)了。当(dāng)然,主动技能的(de)上限还是比平(píng)常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非(fēi)常多这(zhè)样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择(zé)主动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒的技能(néng),也(yě)不需要额(é)外(wài)消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单(dān)体法术(shù)抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒不增加法术伤(shāng)害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂(liè)推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就是开主动技能

六(liù)、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使(shǐ)的技能。灼(zhuó)炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技能也受经(jīng)脉(mài)烽火影响的话(huà),他也能(néng)给(gěi)队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力(lì)

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只(zhǐ)是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结(jié)果,所以(yǐ)其实这个(gè)也(yě)是浪费了魔(mó)王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不过当前(qián)版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增(zēng)加护盾后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话(huà),那(nà)么(me)其实就是很长时间的法术六道

七、小雷(léi)音

主(zhǔ)动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些

被(bèi)动(dòng)技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能(néng)选择:除了魔雷(léi)音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相合肥市小学最新排名一览表,合肥市全部小学排名一览表对来说(shuō)更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能(néng),逆风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥是直接补满(mǎn)须弥值,而更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界(jiè)值,3个(gè)以(yǐ)上(shàng)使用击水三千伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的补偿,但(dàn)是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起大招一(yī)梦要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有(yǒu)怒才能一梦(mèng)。

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