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kind用法固定搭配,kind用法总结 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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《艾尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家相当的帮助(zhù),基(jī)本上大多(duō)数骨灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备(bèi)一定(dìng)输出能(néng)力,也有某些超模(mó)的骨灰(huī)(比如(rú)仿身泪(lèi)滴(dī)),虽(suī)然超模(mó)的(de)很(hěn)厉害,通关(guān)很轻松(sōng),但(dàn)是玩游戏的话还(hái)是尽可(kě)能体验游戏(xì)比较重要(yào),所以在这里写(xiě)一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成和承受的伤害(hài)都会减少(攻(gōng)击基本可以对应(yīng)一周目怪物更(gèng)高加成值(zhí)的(de)25%-35%,承受伤害则(zé)减少50%,免疫除骤(zhòu)死外的异常状态【褪(tuì)色者模板的单(dān)位会吃】,不(bù)过无(wú)论是施加还是受到的特殊伤(shāng)害都并不会因此降(jiàng)低)

对骨灰们来说,他们(men)所有招式的失衡值都固定为1(因(yīn)此骨灰是几(jǐ)乎打不出(chū)失(shī)衡的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们(men)不会(huì)跟随玩(wán)家,召唤后会(huì)尝试攻击附近的敌人,立即(jí)发动攻(gōng)击(jī)且死战不退

一部分骨灰的描述里有(yǒu)在(zài)远方(fāng)出现的字样,不过在每个召唤点都是(shì)固定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可(kě)以提高骨(gǔ)灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰(huī)无效)

使用蒙格的大卢(lú)恩会对骨灰有增益

蒙格(gé)的(de)大卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有目(mù)标陷(xiàn)入出(chū)血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造成的伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵击杀(shā)敌(dí)人(rén)恢(huī)复60+5%更大生命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都有效,但(dàn)是恢复(fù)祷告对他们(men)的(de)回复力(lì)基本上(shàng)会(huì)进一步降低

下面(miàn)是骨灰数(shù)据的(de)介(jiè)绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值8489,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更(gèng)强(精英敌人,例(lì)如(rú)斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得(dé)

【失(shī)乡骑(qí)士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承kind用法固定搭配,kind用法总结伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐(nài)魔(mó)力(lì)、火、圣),失衡(héng)值65,对小型敌(dí)人(rén)压制力更(gèng)强,拉仇(chóu)恨能力相对英格(gé)威尔更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架(jià)盾,能够格挡大量伤(shāng)害,吸引仇恨(hèn)能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获(huò)得(dé)

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与(yǔ)圣),红眼骨(gǔ)灰,会(huì)使用战吼(也会回应玩家的(de)战吼(hǒu)),远(yuǎn)程(chéng)压(yā)制能(néng)力很强,但是近战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物(wù)理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵(líng)地下墓地击败boss获得(dé)

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)约为自身(shēn)3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率同(tóng)玩家(jiā),特点是(shì)继承伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝箱拾(shí)取

【尊腐骑士(shì)芬蕾】

127耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值5400,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力弱火),失(shī)衡值65,战斗属性很差的骨灰,但是会给周围友军(jūn)上大幅(fú)度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败(bài),圣树祈祷室直走跳(tiào)过(guò)一个台子到室(shì)内开启宝(bǎo)箱获得

【蛇(shé)人】

62耗蓝,+10情(qíng)况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱(ruò)斩击),失衡值65,火免(miǎn)的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门(mén)前)

【无头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰稍(shāo)高(gāo),会不断瞬移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【黑刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力(lì)、火、雷(léi)),失衡(héng)值80,使用死亡卢恩百分(fēn)比伤害敌人(rén),输出非常高(gāo),自己喜欢(huān)拉(lā)扯,很难有效吸(xī)引仇恨,如果使用(yòng)者不太熟练拉扯会(huì)吃苦,击杀月光祭坛(tán)刀之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武(wǔ)修(xiū)士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣(shèng)),失衡值65,频繁使用黑焰(yàn)招式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情况下常态(tài)高周目全骨灰更高(黑刀(dāo)有时候(hòu)会(huì)发呆,这个(gè)问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士自己受伤率也更(gèng)高(gāo)),击杀通往圣(shèng)树密(mì)道离群仿身泪滴获得(dé)

【大盾士兵(bīng)(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普(pǔ)通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值(zhí)30,盾牌格挡率很高(gāo),基础精力160/盾(dùn)牌抵(dǐ)抗(kàng)力90,架盾(dùn)物理(lǐ)/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其是属性伤害(hài),诺克隆(lóngkind用法固定搭配,kind用法总结)恩(ēn)拾取

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