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九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思

九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大(dà)师】,故火刀用火属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片(piàn)会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机制(zhì)环节生存(cún)的情(qíng)况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理(lǐ)解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的(de)近(jìn)战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生率。如(rú)果敌(dí)人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则(zé)不(bù)会激(jī)活(huó)。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来(lái)很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能(néng)回(huí)转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带完(wán)全充能(néng)(根据(jù)生存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强力(lì)吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会(huì)消(xiāo)耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是没问题(tí)的,如果是(shì)主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因(yīn)为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就(jiù)各位(wèi)X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一(yī)发,这个(gè)流程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循环第3个(gè)步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶段

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换(huàn)至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分支属性相(xiāng)同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击(jī)以及(jí)全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第二条(tiáo)要求时切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复(fù)活效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家)、恶(è)化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团(tuán)队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发(fā)射(shè)出去(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切(qiè)狙击(jī)补伤(shāng)害(hài)同时(shí)等cD)

因为十(shí)秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提供一(yī)个思(sī)路(lù),需要(yào)你猎人上推推的时候带这(zhè)个金(jīn)装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

<九年一贯制教育是什么意思啊,九年一贯制啥意思p>虚空卯榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要终(zhōng)结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满血(xuè)。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出(chū)BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩,并(bìng)且队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可(kě)以看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的(de)就(jiù)是工具人(rén),上易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本(běn)里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用虚空单(dān)箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹(dàn)。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来(lái)恢复(fù)速(sù)度(dù)加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自(zì)己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引(yǐn)或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能(néng)联动神(shén)器模组虚(xū)空元素能量(liàng)球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威(wēi)能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友配合,适(shì)合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人(rén)用的(de)比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊(jiāo)狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装都属(shǔ)于对策(cè)特化装(zhuāng)备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手(shǒu)雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即可

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