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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng),生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高(gāo)天余烬民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的,相比传(chuán)统三(sān)切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了(le)一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输(shū)出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选(xuǎn)备选(xuǎn)碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获(huò)得基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余(yú)烬(jìn))能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择(zé)炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉(huī)耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战(zhàn),奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能(néng)触发(fā)仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回(huí)收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可(kě)换投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动(dòng)】即使杀怪(guài)飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象(xiàng)【各(gè)就各(gè)位(wèi)】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可(kě)以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输(shū)出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三(sān)波(bō)的场(chǎng)景不能用,第二波可能(néng)会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出(chū)手法参考(s22赛季(jì)更好火箭筒射(shè)之前(qián)先(xiān)手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按R换(huàn)弹四合一(yī)

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池(chí),三发融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速(sù)度)+切(qiè)粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回(huí)来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压(yā)力且多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相(xiāng)同的能量手(shǒu)炮时(shí):在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时(shí),增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切换(huàn)至其(qí)他武(wǔ)器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放(fàng)治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能(néng)力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需要(yào)你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填(tián)一发射(shè)出去(有星象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙(jū)击补伤害同(tóng)时等(děng)cD)

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

因(yīn)为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛(sài)季模组【单频(pín)大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷(léi)手

主要负责不(bù)压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之影

提供一个(gè)思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省(shěng)心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬(yìng)射(shè)

(但是队(duì)伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必(bì)带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地牢(láo)需要你续易(yì)伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳(wěn)定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗护甲充能(néng),需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹时候别用(yòng)手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终结(jié)技(这两基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷击(jī)杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没(méi)用,因(yīn)为(wèi)拣能量球必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅(fǔ)助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手

永劫洞(dòng)察(chá)教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通过(guò)*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴(zhóu)输(shū)出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢(huī)复速度(dù)加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果(guǒ),联动你经常需要释放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强,清怪效率已经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药(yào)效(xiào)率(lǜ)高的同时还能联动神器模(mó)组虚空元素(sù)能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易(yì)伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场(chǎng)景大多是单刷,个人用的(de)比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实碎片是很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备(bèi),需要用(yòng)到(dào)这(zhè)两个装备的场景基本上(shàng)都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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