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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒(mào)险家协(xié)会的一(yī)员,在阿(ā)特(tè)兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开(kāi)启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法了,但(dàn)是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本装(zhuāng)备(bèi)加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时候感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂战在升级(jí)路上明(míng)显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为(wèi)例,同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要(yào)问题是(shì)魔(mó)剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本(běn)和(hé)女王本的女王都(dōu)爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如(rú)果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能(néng),更别说是躲避各(gè)种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低输出(chū)。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图(tú)升(shēng)级基本上是每小(xiǎo)时一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断(duàn)提高徽记的价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本命(mìng)却只(zhǐ)出了一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号上出了(le)四(sì)把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的(de)装(zhuāng)备,两(liǎng)件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是(shì)普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后(hòu)是(shì)团本(běn)掉落的(de)设计(jì),这(zhè)个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换(huàn)机(jī)制,全(quán)靠(kào)随机刷(shuā)脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错(cuò)和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡(kǎ)死,电脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而(ér)且(qiě),这个(gè)情况完全是(shì)随机的(de),有时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个(gè)游戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有操作性,但(dàn)是(shì)游戏(xì)的运营服务和游戏优(yōu)化部分不是(shì)很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏(xì)体验。

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