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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人跟战士一样 不要(yào)抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除(chú)去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤害(hài)

终结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡些许(xǔ)会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kmany的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级ǎ)精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药(yào):补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼(zéi)也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的(de)防(fáng)御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为(wèi)是(shì) 遗(yí)物(wù) 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形(xíng)态。当然有时候(hòu)没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级(jí)后(hòu)8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能(néng)够(gòu)运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实(shí)体效(xiào)果:怪无论(lùn)多(duō)少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那(nà)学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低(dī)估了(le)这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配(pèi)合内切和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一(yī)只小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量

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本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可(kě)抓(zhuā)

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过(guò)大时,就多抓(zhuā)一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌(méng)新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后(hòu)就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后(hòu)打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开局除(chú)了(le)杂技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑的(de)是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来(lái),多观察下卡组和路线的(de)选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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