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含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比

含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入(rù)坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为(wèi)宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫(máng)茫游戏(xì)库(kù)之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素(sù)质(zhì)极高(gāo),但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设(shè)定上都相当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是(shì)小(xiǎo)体量作品,在(zài)NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很(hěn)难脱颖而出。

而在有(yǒu)了(le)前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和质量的(de)再(zài)次(cì)突破。

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本作结(jié)合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为了一颗(kē)名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果(guǒ)你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑(nǎo)的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使(shǐ)用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游(yóu)戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏的目的(de)非常简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾(zhān)满污垢的物(wù)体,例如(rú)车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款(kuǎn)游(yóu)戏玩起来非常(cháng)解压!

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不(bù)需含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比要思考战(zhàn)术策略(lüè),没(méi)有你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷(shuā)在物(wù)体表面上的物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄(bǐng)的(de)扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横版过关的(de)解谜游戏,其的标(biāo)题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就(jiù)是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可以分(fēn)离(lí),做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头扔出去后(hòu),玩家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否则就会失败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这一特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触(chù)到(dào)的(de)场景物体通(tōng)电(diàn),从而产生开或(huò)关(guān)两种状态,以此形成过(guò)关(guān)的(de)道(dào)路。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全(quán)程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态(tài)。

这款游(yóu)戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合(hé),使(shǐ)得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横(héng)向卷轴平(píng)台游(yóu)戏(xì)。游戏(xì)不仅仅(jǐn)是(shì)像素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面以及(jí)音乐等(děng)多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点(diǎn)编织出的华(huá)丽画面下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的内容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正(zhèng)是任(rèn)天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买(mǎi)断(duàn)制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折(zhé)不扣的(de)“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个手游,但其(qí)内容(róng)的精(jīng)致和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度(dù),要远超大多数(s含盐率怎么求公式,含盐率怎么求百分比hù)同类型游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还(hái)有极(jí)为动听(tīng)的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴(bàn)从来没听说(shuō)过(guò)《怒(nù)之铁(tiě)拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬成中(zhōng)年大叔大婶(shěn)了

而当这个系列(liè)与2020年再度重(zhòng)见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操(cāo)作手感,以及系(xì)列不变的(de)味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然在保持更(gèng)新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大(dà)型更新,包括(kuò)了(le)300多(duō)项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的(de)游戏(xì)了(le)(移(yí)植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热带(dài)冻结(jié)》的(de)质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横(héng)版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天(tiān)堂(táng)招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设(shè)计(jì)上完美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路(lù)。关卡(kǎ)中往往会有许多非常诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞(dòng)察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可(kě)以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因(yīn)为发售(shòu)时间不凑巧(qiǎo),很遗(yí)憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即(jí)使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜(cài)单上的“暂停(tíng)”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家(jiā)问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似(shì)遭遇的还有《向前(qián)进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了(le)中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但(dàn)拿(ná)英文举例,都是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实际游玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少一部分关卡需要真(zhēn)正看(kàn)懂条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的(de)方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的(de)影响(xiǎng)。

因(yīn)此玩家(jiā)需要(yào)在确(què)保方块堆(duī)叠的过程中左右保持(chí)平衡,考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的方块(kuài)搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足够宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定(dìng)方向等(děng),聚会效果非常出色!

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