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女生工资多少算正常,女生工资多少算正常

女生工资多少算正常,女生工资多少算正常 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统(tǒng)的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷手清怪女生工资多少算正常,女生工资多少算正常火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭(dā)配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅(diān)峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒(dù)刺客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单频大师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情(qíng)况。(可根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提(tí)供自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余(yú)烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(z女生工资多少算正常,女生工资多少算正常hāo)空飞刀(dāo)的(de)情况

【焦然(rán)余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关(guān)于为什么我选组合(hé)1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀炽热(rè))灼(zhuó)烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(保证手(shǒu)上女生工资多少算正常,女生工资多少算正常(shàng)随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可(kě)以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力一般(bān),要打三(sān)波的(de)场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一(yī)波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是(shì)没问题的(de),如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片提(tí)容(róng)错,但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合(hé)一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一发(fā)射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招(zhāo)或者(zhě)不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装(zhuāng)一(yī)发直接(jiē)射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如(rú)果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可(kě)以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射两发

4、直接(jiē)循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮输(shū)出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操(cāo)控性(只在(zài)切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换(huàn)至(zhì)弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果(guǒ)结(jié)束,或(huò)是满足(zú)第(dì)二条要求时切换至其他(tā)武(wǔ)器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬(jìn))

【至高天余(yú)烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长的规则(zé)、流明(为团(tuán)队(duì)提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可以带狙(jū),其次融(róng)合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推(tuī)荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择(zé)方面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或(huò)者自己(jǐ)换其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更(gèng)多承担的是一个(gè)辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹(dàn)给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人(rén)本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使(shǐ)用虚空单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒险高(gāo),而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技(jì),但是考虑再三还是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根据(jù)对(duì)应环境进行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制(zhì)是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等(děng)

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之(zhī)语】起源(yuán)特性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚(xū)空(kōng)元素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频大师模组)

备注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小(xiǎo)首(shǒu)领的关(guān)卡(kǎ)使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无(wú)限(xiàn)*续易伤(shāng),但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合(hé),适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大(dà)多(duō)是(shì)单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高(gāo)难场景有用(开黑语音能配合(hé)的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你自己管自己(jǐ),那么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚(xū)空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚(fù)丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职(zhí)可(kě)以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的(de)回转,其余照抄即可

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