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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

之一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意(yì)味着输出(chū),需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发(fā)挥 一般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级后(hòu)8点伤害(hài) 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升(shēng)级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一(yī)回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合(hé)抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质输出卡或输出卡(kǎ)较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后为(wèi)4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人(rén)是(shì)一(yī)个比(bǐ)较容易运转起(qǐ)来(lái)的(de)角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗(yí)物 结(jié)实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些条(tiáo)件(jiàn)就需(xū)要防御卡来解(jiě)决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折:缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)带(dài)来很好(hǎo)的防(fáng)御端 升级(jí)后每(měi)次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能(néng)解(jiě)决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和(hé)隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本能反应:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技(jì)术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时(shí)候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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