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生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其(qí)实这一点是比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回(huí)合(hé)效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额(é)外(wài)增加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前(q生日快乐缩写HBD,hb生日快乐缩写ián)回合获(huò)得(dé)的愤怒是(shì)更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少增加(jiā)1回合(hé)至(zhì)少15点(diǎn)基础效果,太阴的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的(de)15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效果持(chí)平(píng),少阴,我也(yě)是不怎么(me)推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回(huí)合结(jié)束增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属(shǔ)性所(suǒ)能增(zēng)加的愤怒(nù)值(zhí)的(de)区别,哪个好(hǎo)吧(ba):

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害(hài)获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效果增(zēng)加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每次增加的愤怒(nù)是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候(hòu),阴属性增(zēng)加的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单(dān)次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过(guò)反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束(shù)时(shí)一次结(jié)算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒(nù)是在回合(hé)内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较(jiào)低

阳属性增加的(de)愤怒也存(cún)在较高的随机性(xìng),所(suǒ)以单纯比(bǐ)较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒(nù)更高要(yào)看以下这些因素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数和一(yī)次受伤的痛感(gǎn),如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得的就更多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好看,阳属性的(de)随机(jī)就随(suí)得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助(zhù)是比(bǐ)较不适合(hé)阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出(chū)阴属性会比较好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒

其实这一(yī)点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期(qī)间(jiān)不(bù)受(shòu)伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上(shàng)限(xiàn)较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加(jiā)一回合(hé)的(de)效果除(chú)了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是要超(chāo)太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊(a),反正一(yī)直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这(zhè)些都用(yòng)不出来

然后我还(hái)要(yào)说(shuō),开正常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地(dì)的机会是多(duō)少,如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太阴我也(yě)同样不(bù)推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其(qí)次是太(tài)阳,有时候着急(jí)用(yòng)怒(nù)的时候(hòu)会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳(yáng),这两者(zhě)相互之(zhī)间(jiān)就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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