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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机(jī)制是(shì)最为重(zhòng)要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机(jī)制,也(yě)是最重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶(jiē)段:2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻(gōng)击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定(dìng)是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的(de)玩家(jiā)都会去(qù)抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更(gèng)高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己(jǐ)的(de)打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的话(huà),抢不(bù)过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个(gè)翅(chì)膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀(bǎng)。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个(gè)阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主(zhǔ)体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那(nà)么我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和(hé)boss机制(zhì)一(yī)样的(de)魂(hún)师。

②如果没有(yǒu)多培养的(de)敏攻系魂师也没有(yǒu)关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择(zé),要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配(pèi),没有的魂师(shī)就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭(dā)配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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