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嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎

嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多(duō)爆(bào)火(huǒ)的(de)大作,相当一部(bù)分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在了(le)茫茫游(yóu)戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高嘴巴含胸的感觉知乎,嘴巴含胸的感觉如乎,但却鲜有(yǒu)人推(tuī)荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在本作之前(qián),其实已(yǐ)经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定(dìng)上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多(duō)游戏(xì)奖项,但(dàn)毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主(zhǔ)机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了(le)太空探(tàn)索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游(yóu)戏(xì)中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙(lóng)脉”的(de)小行星进(jìn)行争夺,讲述一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美(měi)妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就完事(shì)模拟(nǐ)器

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪(guài)异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩(piān)

实际(jì)上(shàng),本作是一(yī)款(kuǎn)使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两(liǎng)个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非常简单,只(zhǐ)需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路(lù)面、房(fáng)屋。

听(tīng)起来可能比较无(wú)聊,但实(shí)际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪(qiāng)所到之处污垢被一(yī)扫而光(guāng),这种成(chéng)就感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也(yě)就是游戏的(de)主角“电头(tóu)”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的小(xiǎo)机器人。

角色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔(rēng)出(chū)去后,玩(wán)家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到(dào)的场景物体通电,从而(ér)产生开或(huò)关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一(yī)亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着浓郁(yù)的“任味(wèi)”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看着很有8位机的味(wèi)道,在(zài)配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道(dào)。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本(běn)作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官(guān)方(fāng)给予(yǔ)了(le)极高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝》并非(fēi)是(shì)一款游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不(bù)同,且每一种玩法都拥有极(jí)高的素质,绝对买(mǎi)不了(le)吃亏(kuī)买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风确实(shí)是有些太“独立(lì)游戏”了(le),因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家(jiā)或媒(méi)体提(tí)及这款游(yóu)戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮(bàn)演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富程度,要(yào)远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏(xì)。除了(le)简单易上手(shǒu)的(de)玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙(huǒ)伴从(cóng)来没(méi)听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质(zhì)感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项改进,还追(zhuī)加(jiā)了全新(xīn)的合作(zuò)招式以及全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩(wán)度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准,被(bèi)许(xǔ)多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏(xì)天(tiān)花(huā)板”,比起(qǐ)任天堂招牌《马力欧(ōu)》系(xì)列是有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常(cháng)诱人的收集要(yào)素(sù)(回报),但这(zhè)些收(shōu)集要素同时也伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的(de)操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞(dòng)察(chá)力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度(dù)非常高,因(yīn)此劝退了不少玩家(jiā)。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还(hái)加入了更加(jiā)简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅(shàn)长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮。这也导致这款游戏即使没(méi)几个字,除了菜(cài)单(dān)上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文(wén)字外,其他(tā)都是图标符号和阿拉伯数(shù)字,也(yě)成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似遭(zāo)遇的还有《向(xiàng)前进!奇(qí)诺比(bǐ)奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但(dàn)拿英文(wén)举例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可(kě)能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔(tǎ)》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的塔将会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右(yòu)保持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼(lóu)叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除(chú)了堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定(dìng)数量的方(fāng)块(kuài)搭建,同时不能超过一定高(gāo)度,这就(jiù)需要尽可能利用好每一个方格(gé)空间,并尽量(liàng)搭出一个(gè)足够宽(kuān)的平(píng)台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非(fēi)常出色!

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