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币值是什么意思,硬币的币值是什么意思

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享(xiǎng)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用(yòng)在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多(duō)轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐,武器搭配(pèi)没讲究(jiū),随便(biàn)带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

【巅峰(fēng)捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机(jī)制环节生(shēng)存的情况。(可根据自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的(de)近战能(néng)力(lì)能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图币值是什么意思,硬币的币值是什么意思片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的(de)一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组(zǔ)合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁慈加速(sù)技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上(shàng)随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段(duàn)优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦(mèng)魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是主力(lì)清怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要(yào)节约*,保证输出(chū)阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大(dà)师(shī))

如果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一(yī)),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这个(gè)流程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不(bù)选择这(zhè)里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪(fèn)坑融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切(qiè)融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发(fā)射

3、一发化粪(fèn)池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果:各(gè)就各位X3 加操控(kòng)加换(huàn)弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就行,黄血(xuè)精英(yīng)怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(xìng)(只在切出(chū)速(sù)度上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在(zài)非法(fǎ)改*buff生效期间命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足(zú)第二条要求时切(qiè)换(huàn)至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额(é)外(wài)获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(míng)(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发(fā)射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提(tí)高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

币值是什么意思,硬币的币值是什么意思果(guǒ)有(yǒu)多轮(lún)输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀(dāo)大(dà)招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结技回*

巨龙之(zhī)影

提供一个思路,需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻(gōng)击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能(néng)续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复(fù)速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突(tū)袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结(jié)怪产绿(lǜ)弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择(zé)方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球(qiú),看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必定触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承(chéng)担的是(shì)一个辅(fǔ)助作用,此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给(gěi)隐身都是你的(de)主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量(liàng)攒出(chū)多(duō)个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空单箭的(de)时(shí)候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据(jù)生(shēng)存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固(gù)定(dìng)推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是(shì)绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还(hái)能联(lián)动神器模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季(jì)单频(pín)大师模(mó)组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼也可以(yǐ)在输(shū)出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是(shì)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六(liù)郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应(yīng)用场景大多是(shì)单刷,个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不(bù)需要你去保护,只需(xū)要你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获(huò)得隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模(mó)组方(fāng)面就不(bù)做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用(yòng)到这两个装备的场景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可(kě)

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