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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行,输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力(lì)且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境(jìng),火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火(huǒ)箭筒输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的(de)情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基(jī)于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人(rén)员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果(guǒ),可额(é)外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动(dòng)

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为(wèi)什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插(chā)回收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济(jì),这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间(jiān)膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的(de)换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以考虑最(zuì)后(hòu)堆力量提(tí)容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重(zhòng)弹续(xù)航(háng)薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三(sān)波的场景不能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线(xiàn),这些是没(méi)问题的,如果是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走机制很方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是也要(yào)节(jié)约(yuē)*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段(duàn)切配置后,榴弹(dàn)有备(bèi)弹。

● 输(shū)出(chū)手法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒(tǒng)射+切剑狙(jū)四合(hé)一(yī)1发射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近(jìn)战或者切空(kōng)容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般(bān)等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动(dòng)画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭(jiàn)筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射(shè)

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象效(xiào)果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境:常用(yòng)在(zài)6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位(wèi),再切回(huí)来触发【幸运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至(zhì)手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都(dōu)将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超(chāo)因果射击以(yǐ)及全部的(de)弹头类(lèi)perk造成的(de)伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕光和恢复(fù)BUff时间,提(tí)高生(shēng)存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们(men)联动

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换(huàn)弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队(duì)伍里(lǐ)*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)

● 披(pī)风(fēng):感(gǎn)应护盾、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一(yī)起带的)、投(tóu)弹手(shǒu)(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器选择方面没太(tài)大(dà)限制,虚空(kōng)属性武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带(dài)了(le)【支(zhī)配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪身方面(miàn)【射手(shǒu)闪身】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配(pèi)输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适(shì)合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使用【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大化辅助能力(lì)是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教(jiào)派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场景:多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需(xū)要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候(hòu),依(yī)靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再(zài)三(sān)还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自己产(chǎn)绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存(cún)压力可换元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推(tuī)荐,根(gēn)据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人(rén)取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源(yuán)特(tè)性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器(qì)模组虚(xū)空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知(zhī)之眼也(yě)可以(yǐ)在(zài)输出环境为(wèi)近(jìn)战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情(qíng)况还是(shì)推荐(jiàn)缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第(dì)六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本(běn)上(shàng)想(xiǎng)隐就隐(yǐn),应(yīng)用场景(jǐng)大多是(shì)单(dān)刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力(lì)是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空猎其实(shí)碎片(piàn)是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦(méng)胧(lóng)属于必(bì)带三件套

模组方面就(jiù)不(bù)做推荐了(le),这两个(gè)金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这(zhè)两个装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证手(shǒu)雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可(kě)

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