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离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量(liàng)获取魂(hún)骨的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对(duì)我们接(jiē)下来(lái)的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其(qí)中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

离婚多久复婚的概率最大,离婚多久复婚的概率最大呢队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员(yuán)为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定(dìng)要把队长换成【敏攻系】魂师(shī),这样(yàng)接下来的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优(yōu)先上强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队(duì)长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成战前(qián)准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是(shì)多(duō)人(rén)匹配打的,不是单人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗(dòu)中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是(shì)【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之(zhī)一(yī)个翅膀。

基本上大多数(shù)的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是之一的话,抢不过别人(rén),马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀(bǎng)。

第(dì)二个翅膀伤害之(zhī)一(yī)也(yě)可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打(dǎ)第3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第(dì)二个(gè)阶段也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提(tí)升(shēng)加成。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要(yào)结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培(péi)养1个敏攻(gōng)系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以(yǐ)考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师(shī)的(de)选(xuǎn)择,要(yào)根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没(méi)有的魂师就不用(yòng)太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的差距(jù)还是(shì)很大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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