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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定(dìng)的灵(líng)巧之后(hòu),我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还(hái)是(shì)力(lì)敏流!

高力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业,前期的血量是一定要(yào)加的(de)。但(dàn)是开局时候的卢恩(ēn)比较紧张,我们(men)可以先把血(xuè)量放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数(shù)量。

对(duì)于伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人(rén)的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上不(bù)用点这两(liǎng)个属性。至(zhì)于(yú)信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于(yú)法术职(zhí)业的属性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中(zhōng)也必须穿(chuān)插着(zhe)血量,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或者2点敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器(qì),需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完(wán)全(quán)可以达到(dào)的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量(liàng)到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力加到20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后(hòu)想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士(shì)前(qián)期(qī)自(zì)带远程武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期(qī)的(de)话主要(yào)就是(shì)加血(xuè),因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的(de)话(huà),不会(huì)那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核(hé)心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的(de)增加也能(néng)让你及时的(de)装备一些必要的(de)武器(qì)。随后就是(shì)加到32点(diǎn)血量(liàng),然后再去加力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了(le)你能带多少装备和更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三(sān)方(fāng)面权衡,其(qí)中血量(liàng)优(yōu)先,力(lì)量和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士(shì)加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基(jī)本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的(de)属(shǔ)性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好加力(lì)量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一(yī)定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情(qíng)况(kuàng),打boss的难度会直线提(tí)升(shēng)。

记(jì)住骑(qí)士先加(jiā)血,再上力量最后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师(shī)前期做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看清法(fǎ)师的着重点,因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻(gōng)击是法术,更(gèng)多的是需要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以(yǐ)对法师(shī)法术(shù)加成。法力(lì)值1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语不够(gòu)的话,即使有很(hěn)多(duō)的法术,我们也(yě)是无(wú)能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人(rén)的(de)时候对其进(jìn)行(xíng)毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期(qī)可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使用法术(shù),当(dāng)然(rán)我们也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会(huì)造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也承受不了(le)敌(dí)人(rén)的攻击(jī),虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭掉(diào),所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也(yě)要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏(mǐn)捷(jié)在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后(hòu)加点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就(jiù)按照智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语)生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大(dà)多数情况下就(jiù)是(shì)因为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就(jiù)知道(dào)怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和智力(lì)够高(gāo),可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力,血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大(dà),走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或以上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点(diǎn)至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏(mǐn)捷型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速度,降低坠1什么意思网络用语女生,211什么意思网络用语落伤(shāng)害。

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