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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

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之一(yī)层的猎(liè)人跟战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输(shū)出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本(běn)人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤害(hài)

突然(rán)一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的(de)输出牌 前期来(lái)的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快(kuài)速(sù)在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高(gāo) 如(rú)果(guǒ)手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)

足(zú)跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结(jié)技。 遗物(wù)袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的(de)发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情(qíng)况下(xià)不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

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毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

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2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比较(jiào)容易(yì)运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到(dào)就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的(de)一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是(shì)玩毒(dú)贼还是弃牌贼还(hái)是华(huá)丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌(pái)抽牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输(shū)出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输(shū)出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组(zǔ)和路(lù)线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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