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漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里

漠北是现在的哪里,明朝的漠北是现在的哪里 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大(dà)量获(huò)取魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第2个(gè)机制是最为重要的并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全(quán)体(tǐ)造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽(hū)略不计,打(dǎ)不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个机(jī)制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制(zhì),也是最重要的机制,我(wǒ)今天的(de)圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成(chéng)的伤害会大幅度提升。并且队员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边(biān)的(de)之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面打主体可以(yǐ)获(huò)得(dé)最(zuì)终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果(guǒ)第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三个翅膀的增(zēng)伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的玩(wán)家,在第(dì)二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结(jié)合(hé)boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的(de)选择(zé),要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师来搭配(pèi),没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩剑仙(xiān)尘心。

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