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塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家

塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀(dāo)猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治(zhì)愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè),武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火(huǒ)刀(dāo)用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和(hé)技能(néng)能量,做了(le)一定(dìng)取舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近战能(néng)力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激(jī)活。

关于为什么(me)我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击(jī)杀产球)

● 胸(xiōng):压(yā)力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪(guài)阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没(méi)用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以(yǐ)重弹续航(háng)薄弱(ruò),清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波的场景不(bù)能(néng)用(yòng),第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位带追踪(zōng)可(kě)走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些(xiē)是没(méi)问题(tí)的,如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片(piàn)提容错(cuò),但是(shì)也要节约*,保证(zhèng)输出阶段(duàn)切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更(gèng)好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前(qián)攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不(bù)射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空容器打一(yī)发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发(fā)射,手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换(huàn)弹模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀(dāo)的(de),闪身装一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一(yī)发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身(shēn)装一(yī)发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后(hòu) 可(kě)以(yǐ)选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操(cāo)控(kòng)加换弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎(liè)

清怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常(cháng)用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续(xù)4秒(miǎo)。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同(tóng)的(de)能量手炮时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换至其他武器(qì):获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象击(jī)败他(tā)们(men)联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的情况

武器选择方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号(hào)位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手动装填一发射出(chū)去(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击(jī)射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如(rú)果(guǒ)输出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循(xún)环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结(jié)技回(huí)*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人(rén)地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间(jiān)带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带(dài)这个消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发(fā)吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突(tū)袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是(shì)更好(hǎo)的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人(rén),上易(yì)伤(shāng)产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知之眼(yǎn),尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利(lì)维坦(tǎn)之息(xī)单论DPs比改型冒(mào)险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲(塞舌尔属于哪个国家的城市,塞舌尔是什么国家jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需(xū)要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己产绿弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对应(yīng)环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人(rén)等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选(xuǎn)择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(de)(有小首领(lǐng)的(de)关卡使用(yòng),如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第六(liù)郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配(pèi)合,适(shì)合(hé)单打独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果(guǒ)队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护,只需要你自己管自(zì)己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对(duì)策特化装备(bèi),需要用到(dào)这(zhè)两个装备的场景(jǐng)基本上都(dōu)是有(yǒu)着(zhe)自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用

● 1号(hào)位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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