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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术(shù)好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子或(huò)者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后面你还可(kě)以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开(kāi)局几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之后(hòu),我(wǒ)们(men)就可以提升武(wǔ)士(shì)的力量,因为我们(men)主要(yào)走的还是(shì)力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战(zhàn)职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但(dàn)是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量(liàng)放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们有(yǒu)了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上(shàng)不用(yòng)点这两个(gè)属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两个针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开(kāi)局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量,初期的(de)武士剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到中(zhōng)这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器,需要18的力(lì)量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量到(dào)25,然后(hòu)优先(xiān)敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力(lì)量(liàng)到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐(nài)力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益就(jiù)很低了(le)。武士前期把血量(liàng)加到20增(zēng)加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏(mǐn)的话就加(jiā)力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非(fēi)常强(qiáng)力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境(jìng)。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒(huāng)的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量(liàng)低(dī)不(bù)能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另外耐力也要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了(le)你能带多少(shǎo)装备和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在(zài)血量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒。提升到(dào)20点以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本上可(kě)以(yǐ)保证(zhèng)不会被秒。

力量是骑(qí)士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所以(yǐ)推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当(dāng)提升一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会(huì)直线提(tí)升。

记住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上(shàng)力量最(zuì)后是耐(nài)力!

【法师】

1、法(fǎ)师详(xiáng)细(xì)

如果我们(men)在游戏(xì)中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要注意(yì)。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其他职业,法师的(de)主(zhǔ)要(yào)攻击是法术,更多的(de)是需要魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的(de)时候(hòu),一定要分清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非(fēi)常高。

所以说(shuō)在法师中加智力是非常(cháng)关键的,通过智(zhì)力的提(tí)高,可以很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害(hài)敌(dí)人的时(shí)候对其进行毁灭性这(zhè)里建(jiàn)议在前期可以先把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然(rán)我们(men)希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使(shǐ)用法术,当然我们也要(yào)均(jūn)衡(héng)其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法(fǎ)师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次在血槽会造(zào)成损失(shī)。

如果我们(men)没(méi)有强大的血槽,那样也承受(shòu)不了(le)敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的(de)环(huán)境(jìng)里,法(fǎ)师是弱(ruò)势(shì)群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷(j一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次ié)在移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到(dào)12或(huò)者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃(chī)力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么(me)打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流和纯(chún)力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武器(qì)路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回避伤害,而且自(zì)带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方(fāng)向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开(kāi)局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型武(wǔ)器(qì)需(xū)要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得(dé)动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨(āi)打(dǎ)的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度,降低(dī)坠落伤害。

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