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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

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之(zhī)一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是可以大(dà)量(liàng)获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最为重(zhòng)要(yào)的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方全(quán)体造成(chéng)伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机(jī)制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势(shì)。

同时如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器的魂师作(zuò)为队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体(tǐ)阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局(jú)默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多(duō)数的玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高的(de)玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候(hòu)发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在(zài)之一个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢不(bù)过别(bié)人。就(jiù)只能切换第(dì)三个(gè)翅膀硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后(hòu)打主体的(de)阶段,在分体阶段拿(ná)到增(zēng)伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系(xì),如果我(wǒ)有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考(kǎo)虑多(duō)搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容来打(dǎ)boss就可(kě)以(yǐ),毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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