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悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么

悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如(rú)果(guǒ)你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎(liè)犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一(yī)刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量(liàng)需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金种子或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性(xìng)就很(hěn)好,升(shēng)级之后也很猛,完全(quán)可(kě)以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突(tū)出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的(de)力量(liàng),因(yīn)为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的(de)攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子(zi),增加(jiā)血瓶的数(shù)量(liàng)。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢(màn)慢(màn)来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了(le)一定的实(shí)力(lì)再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡(dǎng)条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然了其中也必须穿插(chā)着(zhe)血量,初期(qī)的武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一(yī)点(diǎn)血量或者(zhě)2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击(jī)加(jiā)一(yī)点(diǎn)悔辱的意思解释,悔辱的意思和拼音是什么,先把血量点到(dào)20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建议耐力(lì)点到(dào)15,可以穿上开局一些的重甲,到负重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿插(chā)耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还(hái)是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面(miàn)属性收益就(jiù)很低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所(suǒ)选武器(qì)的能力值要求加点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用(yòng)来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战(zhàn)士职(zhí)业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这(zhè)是一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然后再(zài)去(qù)加力量(liàng),也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的(de)时(shí)候不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然后再去加力(lì)量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻(gōng)防(fáng)就已经成型了,另外战(zhàn)技可以(yǐ)考虑选择鲜(xiān)血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另(lìng)外(wài)耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更多(duō)的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优(yōu)先,力量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期(qī)直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就(jiù)可以(yǐ)不用管了,20点基(jī)本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的(de)武(wǔ)器(qì)都是可以用了。前期更好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的(de)要求就是10点或者14点的力(lì)量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当(dāng)提升(shēng)一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力(lì)不够会(huì)导致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定(dìng)要注意。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要(yào)的(de)就智力(lì)。

智(zhì)力可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也(yě)是无能为(wèi)力,彗星术(shù)就是(shì)很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我们使(shǐ)用法术,当(dāng)然我(wǒ)们也要均衡其他(tā)的(de)属性点。虽(suī)然智力对(duì)于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行(xíng)智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在(zài)血槽会造成损(sǔn)失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法术,就被(bèi)敌(dí)人(rén)干掉了。也是十分不可取(qǔ)的(de),你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们(men)第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不是很强。但是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的(de)血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我们(men)的(de)耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点。

新(xīn)手玩家(jiā)可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血量,点到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以(yǐ)加生(shēng)命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多(duō)死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了,如果你专注和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多(duō)后期都很强(qiáng)的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避伤(shāng)害,而(ér)且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强(qiáng)力重型(xíng)武器(qì)需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可(kě)以有效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点(diǎn)左右,毕竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升(shēng)敏(mǐn)捷(jié)型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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