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不拘于时句式类型,不拘于时句式还原

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿(ná),另一(yī)张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致(zhì)最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和(hé)防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在(zài)没(méi)输(shū)出可(kě)抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓(zhuā)的输出(chū)牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为(wèi)没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回(huí)合内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)18

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原tyle="text-align: center;">

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况(kuàng)下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少(shǎo)防(fáng)御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点(diǎn)力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升(shēng)级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带(dài)

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

不拘于时句式类型,不拘于时句式还原ef="/zb_users/upload/2023/1223/27935918b133ece098b784a974811b28.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻略">

计(jì)算下(xià)注:无(wú)脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且催(cuī)化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤(shāng)害。

开局除了(le)杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出(chū)不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶20

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