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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生(shēng)存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差(chà)所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和技能能量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于(yú)敌人等级的(de)近(jìn)战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他(tā)们(men)联(lián)动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施(shī)放灼烧(shāo)后(hòu)的(de) 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必(bì)带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不(bù)插回(huí)收火(huǒ)箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济,这两基(jī)本一起带(dài)的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(dào)(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受的换弹模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出(chū)阶段优先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要(yào)打三波(bō)的(de)场(chǎng)景不能用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是一波带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问(wèn)题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为备(bèi)弹多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎片提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹(dàn)有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(shè)(此时第(dì)二发(fā)可能(néng)没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一发,但(dàn)是(shì)一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四(sì)合一动画(huà)不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填(tián)一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开(kāi)局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装(zhuāng)一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象效果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步(bù)骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用(yòng)在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切(qiè)回来(lái)触发(fā)【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手(shǒu)炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支属性相同的能(néng)量手(shǒu)炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都(dōu)将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充(chōng)能*、渎(dú)职的爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部(bù)的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不(bù)受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结束,或是(shì)满足第二条(tiáo)要求时(shí)切换至(zhì)其他武器(qì):获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔(ěr)或(huò)皇(huáng)家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击(jī)补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局(jú)两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)能重建(jiàn)2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负(fù)责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架)3切(qiè)

省(shěng)心就选(xuǎn)择抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手(shǒu)雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回(huí)声(shēng)】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能量(liàng)球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续(xù)易(yì)伤时候(hòu)带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供不(bù)稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没(méi)用(yòng),因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近(jìn)战(zhàn)也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更(gèng)多承担的是(shì)一个辅助作用(yòng),此时(shí)选择(zé)使(shǐ)用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给(gěi)隐身都(dōu)是你的主要(yào)职责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个(gè)*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故(gù)需要【赌徒(tú)闪(shǎn)身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需(xū)要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身(shēn)期间带来(lái)恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联动你(nǐ)经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱(jù)到

武器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进(jìn)行配置,可以带自制清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白(bái)蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备(bèi)注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有(yǒu)小首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知(zhī)之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长(zhǎng)牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第(dì)六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐,应(yīng)用场景(jǐng)大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情(qíng)况),如果队友不需(xū)要你去保护,只需要你自己管自己,那么(me)用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其(qí)实碎片(piàn)是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了,这两个金(jīn)装都属于(yú)对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配(pèi)优先保证手雷的(de)回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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