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云n是哪里的车牌号

云n是哪里的车牌号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技克(kè)敌的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式(shì)寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒险征程(chéng)上,集结(jié)志同(tóng)道(dào)合的伙(huǒ)伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合(hé),顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月(yuè)的(de)流失率(lǜ)已经很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有操作性,技(jì)能共用(yòng)一(yī)个按键的设(shè)计也很合理周(zhōu)到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本命(mìng)全(quán)齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤(shāng)害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打(dǎ)实的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本(běn)的女王都爱来(lái)回走动(dòng),而且经常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能(néng)被平(píng)a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各(gè)种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏(shǎng)金基(jī)本是(shì)80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个(gè)职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊(yuān)里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更(gèng)不(bù)用(yòng)说(shuō)团(tuán)本、灵响、两周一次的决斗场、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样(yàng)。

不过,这(zhè)也是对平民比较(jiào)友好的(de)一点(d云n是哪里的车牌号iǎn),氪度直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基(jī)本上月卡和大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬(bān)砖还钱的方式获(huò)得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还(hái)是比较高的,0氪(kè)的天空也很常见。

五、运营(yíng)服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来(l云n是哪里的车牌号ái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器,本命却只(zhǐ)出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是普通(tōng)深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没(méi)有(yǒu)任何(hé)交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其(qí)他完全没问题(tí),而且,这个(gè)情况完(wán)全是随机的,有时候(hòu)是读条(tiáo),有时候打(dǎ)本的时(shí)候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消都很有操作(zuò)性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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