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人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!

原(yuán)神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神(shén)战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反(fǎn)应造(zào)成(chéng)的基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的(de)敌(dí)人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10(yàn)中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反应表现为敌(dí)人解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在战斗存在(zài)一定的克制关系(xì),即水(shuǐ)克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成的(de)伤(shāng)害更高

由此导(dǎo)致的一个(gè)很(hěn)有意思(sī)的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素(sù)神之眼的(de)角色,在元(yuán)素反应层(céng)面(miàn)上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素(sù)反(fǎn)应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害(hài)外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外(wài)造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到1000; line-height: 24px;'>人民币大写怎么写0到10,汉字大写怎么写0到10(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额(é)外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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