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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高,而且(qiě)暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑(pǎo)有(yǒu)很多限制。

暗(àn)影雾头(tóu)Vs魔眼头:暗影雾头+攻速(sù)裤子可以带(dài),但是不如魔(mó)眼头搭配的伤害高,而且暗影(yǐng)雾实战也不会跟随你跑有很多限制;恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单(dān)体(tǐ)恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组(zǔ)队分层预瞄高于恐怖消弭,恐(kǒng)骇之像(xiàng)不推荐带,怎么打都是伤害更低的(de);蝠群代言人Vs双重折磨:两个护肩相比(bǐ)现(xiàn)在(zài)版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景还是带蝠群代言人,如果偏(piān)向打(dǎ)单体带双重折(zhé)磨伤(shāng)害会更高(gāo)。

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一、暗影雾锋刃

这(zhè)套精华(huá)是暗影雾(wù)的头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐(kǒng)怖消(xiāo)弭衣(yī)服,普攻锋刃+副手锋刃加攻(gōng)速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没(méi)有引渡(dù)吞噬和无畏挑击(jī)会空缺(quē)出一个主手精华,如果你愿意可(kě)以带横(héng)扫千军(jūn)并(bìng)且带上(shàng)异(yì)色和睦多一(yī)个Dot点燃状态(tài)。

特别注意:因(yīn)为带无畏(wèi)挑击要放弃潜行(xíng)怒行,如(rú)果放弃潜(qián)行怒行(xíng)带横扫(sǎo)千军或无畏挑击动作爆发都(dōu)不(bù)如普攻来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位移(yí)。

我们(men)可以看到秒伤在117W~132W之(zhī)间,已经(jīng)远远超出了新(xīn)精华(huá)之前的测(cè)试,确实(shí)攻速副手加上最新的锋刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了(le),加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发挥到(dào)极(jí)致。

二、 衣(yī)服:恐(kǒng)怖消弭(mǐ)Vs分层预(yù)瞄

看到水友在下面评论(lùn)说(shuō)测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比(bǐ)下来(lái)不相上下(xià),分层预(yù)瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉(jué)不是很稳定(dìng),个人是(shì)觉得分层预(yù)瞄综合更(gèng)强,单(dān)体恐怖消弭略高前者一(yī)点,因为单人测(cè)试不(bù)相上下(xià),那么组(zǔ)队(duì)肯定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像(新(xīn)精华衣(yī)服)

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把(bǎ)衣服换成了(le)新的(de)精(jīng)华恐(kǒng)骇之(zhī)像,这个精华(huá)本身在之前的测试(如(rú)影随形精(jīng)华对比)就是比较低(dī)伤害的,实测出的数(shù)据也可以看出是比恐怖消弭和分层预瞄(miáo)伤害都低,只(zhǐ)有(yǒu)一次是勉强(qiáng)上(shàng)120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影雾(wù)以及副手的双(shuāng)攻速加成,想着还是测试一波(bō),结果在预料之内。

四、魔眼头(tóu)Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔(mó)眼头和暗影雾的对比也形成了谜题,我们把暗影雾换魔眼头+主手可以利(lì)用上科(kē)西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速(sù)换成(chéng)蝙蝠带剧毒,每(měi)次蝙蝠普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其他保持(chí)不变(biàn)我们来看看伤害:

这套的伤害竟然能平(píng)均稳(wěn)定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾的BUff还(hái)要(yào)恐怖,那么在实(shí)战中肯定是带引渡吞噬(shì)比暗影雾(wù)要好用,而且引渡吞(tūn)噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重(zhòng)折磨(蝙蝠普攻)

蝠(fú)群代言人很明显伤害(hài)下降了不少,平均(jūn)秒伤在100W~110W左右,因为副手加普(pǔ)攻的(de)攻速,所以护(hù)肩的收益肯定要(yào)高于蝠群(qún)代言人的,如果(guǒ)没有(yǒu)攻速收益这两(liǎng)个护肩估计伤害(hài)差不多。

综上所述:

①暗影雾(wù)头Vs魔眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以(yǐ)带(dài),但是不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限制(zhì)。

②恐怖(bù)消(xiāo)弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐(kǒng)骇之像(xiàng)

这里(lǐ)得(dé)出结论是打单体恐(kǒng)怖消(xiāo)弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎(zěn)么打都是伤害(hài)更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨

两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野等AOE场景还是带蝠群代(dài)言(yán)人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤(shāng)害会更高

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