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平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字

平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登法环》怎么加点更好(hǎo) 新手职(zhí)业加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

武士:之一(yī)次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武士(shì):如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之一(yī),骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都需要(yào)力量(liàng)属性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩(wán)家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗(yí)物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐(jiàn)大(dà)家选择黄(huáng)金种子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换(huàn)其他强劲武器比如长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因为我们(men)主要走(zǒu)的(de)还是(shì)力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加(j平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字iā)的(de)。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对(duì)于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有(yǒu)了一定的(de)实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期(qī)的武(wǔ)士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一(yī)直用到换猎犬长牙(yá)。

所以(yǐ)2点力量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬(quǎn)长牙是武(wǔ)士很好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完(wán)全(quán)可以达到的,跟本不(bù)用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就很低(dī)了。武士(shì)前期(qī)把血量(liàng)加(jiā)到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的(de)加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以建议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个是之一阶(jiē)段。

最起码可以保证在开(kāi)荒(huāng)的时(shí)候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量(liàng)的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量(liàng),然后(hòu)再去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时候可以用(yòng)来试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧(cè)重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前期更(gèng)好(hǎo)加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就是(shì)10点或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升一些。装(zhuāng)备(bèi)重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度(dù)会(huì)直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加(jiā)血,再上力量最(zuì)后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法(fǎ)师(shī),一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法(fǎ)师(shī)的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候,一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就智力。

智力可以对法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说(shuō)在法师中加智力是(shì)非常(cháng)关(guān)键的,通过智力的提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石(shí)仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点(diǎn)之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当然我(wǒ)们也要均衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进(jìn)行智力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师(shī)的(de)法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样(yàng)也承受(shòu)不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有(yǒu)来得及使用力(lì)的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法师是弱势群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升(shēng),因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移动来躲开(kāi)敌人(rén),增加我(wǒ)们的(de)耐力值(zhí)。血(xuè)槽(cáo)够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点

初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点了。

如果新手(shǒu)在(zài)这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方(fāng)式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智(zhì)力(lì)够高,可以打很多后期都(dōu)很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注(zhù),耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高平凡的世界主要内容概括简短,平凡的世界主要内容50字,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血(xuè)、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手(shǒu)。剑士的(de)发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器(qì)需要30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有(yǒu)效(xiào)提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那(nà)么装(zhuāng)备重型(xíng)武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到(dào)20提升敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤(shāng)害。

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