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凝神静气的意思 凝神静气是成语吗 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻(gōng)略(lüè)

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗系统的之(zhī)一(yī)步。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上(shàng)一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防(fáng)御(yù)力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(é)外雷元素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存(cún)在被水(shuǐ)元素附着(zhe)的敌人,则(zé)会向周围(wéi)传导雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同。

火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受(shòu)到重攻击(jī)时会产生碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前期体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在(zài)战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师(shī)的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰元(yuán)素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素(sù)是(shì)一种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在(zài)元素反(fǎn)应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则(zé)表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草史莱姆(mǔ)时(shí),草史(shǐ)莱(lái)姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆(dài)尽。因此我们可(kě)以推断燃烧(shāo)反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时凝神静气的意思 凝神静气是成语吗会发生转化(huà),除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会额外造(zào)成(chéng)对(duì)应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应(yīng)元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提供保(bǎo)护。

策略制(zhì)定(dìng)思(sī)路

这里仅举(jǔ)几个例子来帮大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家(jiā)可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍凝神静气的意思 凝神静气是成语吗伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外(wài)造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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