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一个男的长期不碰他老婆是什么原因

一个男的长期不碰他老婆是什么原因 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的(de)模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个(gè)时实策(cè)略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩法细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的百科,这(zhè)也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体验,那(nà)么就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基础——投入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为(wèi)武装力量或(huò)者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持(chí)、建造和升级各种设施(shī),就需要更多和更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形(xíng)成了:首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那(nà)个阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在(zài)附(fù)近建立市场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然存(cún)在(zài)种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着(zhe)人口增长(zhǎng)的“自然升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达(dá)到满人(rén)口(kǒu)(需(xū)要满足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可(kě)以(yǐ)产生(shēng)新的工人(rén),并且获得更高的单个住房人(rén)口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工(gōng)作需要农民(mín)、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类(lèi)需(xū)要(yào)工人等(děng)等,所以需要(yào)完成的是一个整(zhěng)体的(de)人口和居住区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的最开(kāi)始,玩家大概(gài)还(hái)属(shǔ)于一个(gè)“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社(shè)区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对(duì)应的娱乐设施(shī)(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建设消防局和医院(yuàn)来防(fáng)范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人”的以人(rén)为本精神:我们可以在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度(dù)的(de)数值(zhí),可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进(jìn)。

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对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩展内(nèi)容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式中启用这(zhè)些内(nèi)容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂(táng)、小农(nóng)庄,如今的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区(qū)域(yù)、打捞(lāo)宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季(jì)度:贸(mào)易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内(nèi)容都(dōu)包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务(wù)驱动”下学习新机(jī)制(zhì)的玩法(fǎ)与(yǔ)特色(sè)。有一点有趣的地(dì)方(fāng)在(zài)于(yú)这些剧(jù)本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(guó)领空》中的主角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特(tè)就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在(zài)《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些航(háng)空(kōng)信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界(jiè)

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了(le)怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另一个(gè)具有比(bǐ)较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后(hòu)文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层的具体需(xū)求也就较大(dà)的变化(huà),比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化(huà),这(zhè)意味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开(kāi)始跨岛物(wù)流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个一个男的长期不碰他老婆是什么原因(gè)岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个岛不能(néng)种辣椒的设定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明(míng)显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可(kě)避免的需要完成一(yī)些重新规划的大搬(bān)迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化(huà),《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸(mào)易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为(wèi)这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现实时间2个小时以后的事了。

不过游(yóu)戏(xì)也存在一些补偿机制,首(shǒu)先(xiān)就是艺(yì)术家这个阶(jiē)层解锁的(de)制(zhì)品,都有着相当高(gāo)的(de)售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳定商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样(yàng)化需求的商路,还有很(hěn)多临时事件,会(huì)增加或者减少商品价(jià)格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求(qiú)的(de)货(huò)物,可以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不过(guò)需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界(jiè)的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨(mó)出来可以如(rú)何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任(rèn)务也是以围绕(rào)买回几款文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工(gōng)序也需要大(dà)量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级(jí)住所(解锁产品建(jiàn)筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖(gài)好(hǎo)了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出(chū)了4年季票形(xíng)成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入(rù)手的很好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在(zài)各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的实时(shí)策略种(zhǒng)田游戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏可能只有相对更微(wēi)观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都(dōu)是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的(de)优势在于造景的微(wēi)观画面确实好看(kàn),这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然我个人(rén)最喜欢(huān)的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就(jiù)是游戏的(de)复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管(guǎn)道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧(jù)本可(kě)以起到(dào)很好的(de)引导作(zuò)用,而对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩家而言(yán),也(yě)可以(yǐ)体验一下年4季票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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