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小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短) 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较(jiào)高(gāo),少阴也是不怎么推荐的(de)。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ),少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至少15点基础效果,太(tài)阴(yīn)的收益只(zhǐ)有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增(zēng)加1回合持续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分析

一、基(jī)础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

我(wǒ)们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪个(gè)好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是含小数的时候,会(huì)向下取(qǔ)整,并且不累积(jī)

所(suǒ)以(yǐ),在(zà小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)i)单次获得的愤怒值较(jiào)少(shǎo)的时(shí)候,阴(yīn)属性增加的效果也(yě)会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没(méi)有,小学六种说明方法及作用,六种说明方法及作用(简短)比如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高(gāo)

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在回合结束时一次结算(suàn),而(ér)阴属性增(zēng)加愤怒是在回(huí)合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高(gāo)。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性哪个获(huò)得的愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这(zhè)些(xiē)因素

1、一(yī)回(huí)合内受(shòu)伤的次数和一次受伤的(de)痛感,如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那(nà)么阴属性获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被(bèi)集火的辅助是比较不适合阴属(shǔ)性(xìng)的

反过来说,比较容(róng)易被飘到伤害的(de)封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴属性(xìng)会比(bǐ)较(jiào)好

然(rán)后再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额(é)外增加10点愤怒

其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果

而且加(jiā)成(chéng)效果不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影,但期望和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合至(zhì)少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来(lái)的效果

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太(tài)阳(yáng)的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的(de)

太阴的收(shōu)益只有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里(lǐ)了(le)多保留(liú)15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗性(xìng)较(jiào)高,在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血(xuè),如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔(tǎ)

所以其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴,达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续(xù)回(huí)合,那么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也(yě)同(tóng)样不推荐

我个(gè)人是最(zuì)喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时候着(zhe)急(jí)用怒的时候会更(gèng)依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳(yáng),这两者相互之间就不要逆(nì)来逆去的了

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