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叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》

叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙(yá),如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31;法师:初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力(lì)18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo);剑士:开局(jú)建议加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟(jǐ)等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局(jú)的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛,完全可(kě)以从开局(jú)用到(dào)结局。后(hòu)面你还(hái)可(kě)以换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏(mǐn)捷,我们(men)在开(kāi)局几级(jí)优先升(shēng)级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提(tí)升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的(de)我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是一定要加的。但是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对(duì)于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集(jí)中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧这两(liǎng)个针对于法术职(zhí)业(yè)的属(shǔ)性,我们武士开局(jú)根本用(yòng)不(bù)上(shàng)!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然了其中也必须(xū)穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加(jiā)一点血量或(huò)者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面的(de) *** ,一直点到35。

后(hòu)面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士前期(qī)把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然(rán)后想玩力敏的(de)话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是(shì)相当(dāng)于战士(shì)职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了(le)的话(huà),不会(huì)那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在(zài)开荒的(de)时候不(bù)会有太大的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时(shí)的(de)装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这样的(de)话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来(lái)试试造(zào)成很高伤害(hài)。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了你能带多(duō)少装备和(hé)更(gèng)多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点(diǎn)到(dào)31,这(zhè)样所有的(de)武(wǔ)器都是可(kě)以(yǐ)用(yòng)了(le)。前期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可(kě叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》)以适当提升(shēng)一些(xiē)。装备重(zhòng)型武器(qì)以后,耐力(lì)不(bù)够会导致(zhì)跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的(de)难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游(yóu)戏中(zhōng),随意(yì)加(jiā)点,会让(ràng)法师前(qián)期(qī)做的(de)很困难的,所(suǒ)以在法师的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其他(tā)职业,法师的主要攻击是(shì)法术(shù),更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使(shǐ)有很多(duō)的(de)法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗(huì)星术就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害加成非常(cháng)高(gāo)。

所(suǒ)以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提(tí)高,可以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点(diǎn)以上(shàng),因为我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过陨石(shí)杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上(shàng)再加一(yī)点(diǎn),两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的(de)属性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的(de)对法师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果我们(men)没有(yǒu)强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没(méi)有来得(dé)及使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在(zài)血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也(yě)不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法(fǎ)师(shī)是(shì)弱势群体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷在移动(dòng)来躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就(jiù)按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30叮铃铃和叮呤呤,《叮铃铃》点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以(yǐ)加生命(mìng)到(dào)15,其(qí)实生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就(jiù)是因为不了(le)解(jiě)敌人出(chū)招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打(dǎ)很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但(dàn)操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避(bì)伤害(hài),而(ér)且自(zì)带弹反的小圆(yuán)盾(dùn),这个职业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的(de)概率(lǜ),降(jiàng)低(dī)挨打的可(kě)能性,更大限度提(tí)升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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