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荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人

荔枝比喻女人哪个部位,荔枝形容女人 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当(dāng)一部分(fēn)更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑出了8款素质极高,但却(què)鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实(shí)已(yǐ)经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽然在剧(jù)情和设(shè)定(dìng)上都相当不(bù)错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但(dàn)毕(bì)竟是小(xiǎo)体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的(de)主机平台很难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第(dì)三部《龙(lóng)脉(mài)常歌》实现了在体(tǐ)量和质(zhì)量的再次突破。

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能(néng)量(liàng)

本(běn)作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令(lìng)人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完(wán)事模拟(nǐ)器

这款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异,让人摸不着(zhe)头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲(chōng)走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污(wū)垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压!

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不(bù)需(xū)要思考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中,只需(xū)要按下扳机启动水枪(qiāng),将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在(zài)物体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪(qiāng)所到之处污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感也是其(qí)他游(yóu)戏(xì)难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏的主角“电(diàn)头”,一个头(tóu)部(bù)为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色(sè)的头部和身(shēn)体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家(jiā)依然可以(yǐ)操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头(tóu)捡回(huí)来(lái),否则就会(huì)失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电(diàn)这(zhè)一(yī)特性,可(kě)以使其(qí)接触到(dào)的场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏(xì)虽(suī)然并非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标(biāo)准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体验极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机的(de)味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块(kuài)像素点(diǎn)编织出的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也(yě)是(shì)极少数被任天堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且数量也丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士(shì) 无(wú)主珍宝(bǎo)》并非是一款游(yóu)戏,它除了包(bāo)含《铲子(zi)骑(qí)士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资料篇游戏的合集,不(bù)同的(de)模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了(le)上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商(shāng),正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的(de)HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素画(huà)风确(què)实是(shì)有些太“独(dú)立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒体(tǐ)提(tí)及(jí)这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到(dào)了(le)Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了(le)双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游戏的模式非常简单,类似(shì)于抓娃(wá)娃机(jī)。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚(zhuàn)钱,可谓是不折不扣的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了(le)简单易上手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多(duō)小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上(shàng)一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳(quán)3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十岁的少年(nián),都被熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了(le)

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年再(zài)度重见(jiàn)天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管(guǎn)降低了上手难度,但(dàn)游戏(xì)顶级的(de)画面(miàn)质感、出(chū)色的操作手感(gǎn),以(yǐ)及(jí)系列不变的(de)味道,赢得了新老玩(wán)家共同的(de)赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它(tā)仍然(rán)在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本(běn)作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的合作招式以及全新的(de)自定义生存模(mó)式,进一步拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任(rèn)天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需(xū)要(yào)有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求(qiú)或敏(mǐn)锐的(de)洞察(chá)力。

巨好玩,但不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能(néng)量

游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了(le)不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关(guān)的(de)玩家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计(jì)精妙(miào)的关卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾(hàn)错(cuò)过(guò)了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这(zhè)款游戏即(jí)使没几个(gè)字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其(qí)他都是图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩家问(wèn)津的作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥(ào)队长》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥》对外语的(de)需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件(jiàn)。但(dàn)拿英文举例,都(dōu)是(shì)些很基础的词汇(huì),且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡需要真正看懂(dǒng)条件,即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块(kuài)从上往下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块》的(de)目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右(yòu)保持平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同时不(bù)能超过一定高度(dù),这(zhè)就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个方格(gé)空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大(dà)量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可(kě)以给对手使坏,例(lì)如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效果非常出色!

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