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站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的

站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多爆(bào)火的(de)大作(zuò),相当(dāng)一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但(dàn)也有那么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因(yīn),而(ér)被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素(sù)质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有(yǒu)了两款(kuǎn)作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并(bìng)收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟是小体量(liàng)作品,在NS这种(zhǒng)大作如云的(de)主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了(le)前两部作品的基础后(hòu),这(zhè)第三部(bù)《龙脉常歌》实现了在(zài)体量和质量的再(zài)次突(tū)破(pò)。

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本作结合了(le)太空探索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力(lì)。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进(jìn)行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受(shòu)美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸(mō)不着头脑的同时,又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说(shuō)就是两个字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏(xì)中(zhōng)的(de)委(wěi)托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无(wú)聊,但实(shí)际(jì)上这款游戏玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死(sǐ)我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启(qǐ)动(dòng)水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛黑的(de)物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是(shì)其他游戏难以替代的。不需要(yào)忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一(yī)身(shēn)水或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电(diàn)头ElecHead

本作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的(de)解谜游戏(xì),其的标题(tí)名(míng)字(zì)是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的(de)小机(jī)器(qì)人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电(diàn)这一特性(xìng),可以使其接触(chù)到(dào)的(de)场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全程都能保持(chí)让人眼前一亮的状态(tài)。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发(fā),但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳(jiā),让(ràng)人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑(qí)士(shì) 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素(sù)画(huà)面(miàn)看(kàn)着很有8位机的(de)味道,在配色、界(jiè)面(miàn)以及音乐等(děng)多个方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的味道。

在(zài)大(dà)块像(xiàng)素点编织出(chū)的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的(de)玩法以及大量的隐藏房间,让本(běn)作的内(nèi)容极度丰富(fù)且有趣,同时也(yě)是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键是,这款(kuǎn)游戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一(yī)款游戏(xì),它(tā)除了包含《铲子骑(qí)士》本(běn)篇,还有各(gè)个DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的(de)合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且(qiě)每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高(gāo)的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这(zhè)款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比(bǐ)》系(xì)列(liè)的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因为像(xiàng)素画风(fēng)确(què)实是有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少(shǎo)有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配(pèi)了(le)横屏,还加入了(le)双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏的模式非常简(jiǎn)单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机(jī)械臂(bì),搬运水(shuǐ)果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内(nèi)容(róng)的精致(zhì)和丰富程度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩法(fǎ),游戏像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年(nián)再度(dù)重见天(tiān)日时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级(jí)的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系(xì)列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更(gèng)让人(rén)钦佩的(de)是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在保持更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括了(le)300多(duō)项改(gǎi)进,还追加了(le)全新的合作招(zhāo)式(shì)以及(jí)全新的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一(yī)步拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻(dòng)结

尽管实际上已(yǐ)经(jīng)是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖(jiān)水准,被(bèi)许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完(wán)美诠(quán)释了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有(yǒu)极高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难(nán)度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家(jiā)。但在移植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这(zhè)种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字,除(chú)了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成(chéng)了(le)一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津(jīn)的(de)作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错(cuò)过了(le)中(zhōng)文化。

相比之下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为需要看(kàn)懂关卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实际(jì)游玩时只有站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是(shì)尽可能(néng)消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏中(zhōng)的方(fāng)块带有重力物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越(yuè)高(gāo)的塔将会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因(yīn)此(cǐ)玩家(jiā)需要(yào)在确保方(fāng)块堆叠的(de)过程中左右保持平衡(héng),考虑方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋(dòng)楼(lóu)叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了(le)拥有大量(liàng)单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏站姐主要是做什么的,站姐是什么干什么的游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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