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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不负责(zé)主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流(liú),渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪(guài)压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直(zhí)接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统(tǒng)的(de)三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一(yī)波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频(pín)大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出(chū)服务,

碎片选择考虑了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌(dí)人可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对盟(méng)友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提(tí)供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如果敌人死于施(shī)加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为(wèi)什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五(wǔ)个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其(qí)余(yú)组合看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战刀扇难免会(huì)空,所以我(wǒ)选择(zé)炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本(běn)一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清(qīng)怪能力一般,要打三(sān)波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责(zé)主要清怪(guài)位,2号(hào)位(wèi)带(dài)追踪可走机制(zhì),比如门徒交贡(gòng)品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些(xiē)是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武器(qì)带追踪是因为备弹多(duō)且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次(cì)辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证(zhèng)输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴弹有(yǒu)备弹。

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人>● 输出手(shǒu)法参考(s22赛(sài)季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射(shè)+切剑狙四合(hé)一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后(hòu)摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发(fā)可(kě)能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容(róng)器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加(jiā)成,长(zhǎng)按R换弹,空容器一发,这(zhè)个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择(zé)手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后切回来(lái)射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速度(dù)上(shàng)生(shēng)效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续(xù)4秒。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能(néng)手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将启动(dòng)伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲(lián)娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果结束,或(huò)是满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他(tā)武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(míng)(为团队提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎(dú)职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人,可(kě)以(yǐ)先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发(fā))

如果有(yǒu)多轮输出(chū),第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手(shǒu)清怪(guài)火猎

拌雷(léi)手

主要负责不(bù)压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个(gè)思路,需要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击(jī)喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心(xīn)就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能(néng)续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本(běn)一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球必(bì)定触(chù)发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到了携带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错(cuò)

●这套(tào)没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且(qiě)队伍(wǔ)都需(xū)要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个(gè)辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不(bù)好上推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来(lái)续易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需(xū)要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动你经常需要(yào)释放(fàng)的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面(miàn)面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制(zhì)是绿弹,产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特(tè)性(xìng)加(jiā)成,白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金(jīn)长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护车 全(quán)知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要(yào)队友配合,适合单(dān)打独斗,两次隐身的(de)容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的(de)。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身(shēn),在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况(kuàng)),如(rú)果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用(yòng)第(dì)六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得(dé)隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦(méng)胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需(xū)要(yào)用到这(zhè)两个装备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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