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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计

禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收(shōu)集整理禧与喜的区别是什么,喜字logo设计的《梦幻西游(yóu)手游》飞剑(jiàn)哪个属(shǔ)性好(hǎo) 四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的(de)比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目(mù)标(biāo)防(fáng)御达到的一(yī)个要(yào)求时,这个要求(qiú)不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于(yú)花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效(xiào)果

佩戴(dài)后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三(sān)、两(liǎng)仪阳效(xiào)果

飞剑增加(jiā)的(de)面板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有(yǒu)关,但给(gěi)目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤(shāng)害

增加(jiā)自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤害(hài)

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的(de)物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面板部分

具体数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪伤害结果(guǒ)加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的系(xì)数与(yǔ)你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系数中去(qù)做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达到的一(yī)个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四象中更好(hǎo)的效果了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体(tǐ)上目标的(de)物理防御(yù)越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的(de)新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会是更好的吗(ma)

这个就(jiù)要看(kàn)你身上携带(dài)的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的(de)

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你(nǐ)就(jiù)觉得(dé)暴(bào)击(jī)没用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标(biāo)的(de)抗暴越高,你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不需要(yào)暴击,也(yě)放弃对(duì)其他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可能产生(shēng)的(de)暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易(yì)高于(yú)目标抗(kàng)暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你(nǐ)一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会(huì)等于(yú)无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出(chū)他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分全部(bù)有效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的(de),那么一件两件(jiàn)的忽视很可能会(huì)被对方(fāng)抵抗完全抵消,不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有(yǒu)此特效(xiào),五星及以下地(dì)煞暂未加(jiā)入星印系统(tǒng),星印之前放(fàng)出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵(líng)目前(qián)也没有(yǒu)此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标只有50点抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法(fǎ)宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有被抵消的风险,但(dàn)是(shì)太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住(zhù)了(le),往一个方向(xiàng)去发展

如果(guǒ)实(shí)在顾虑(lǜ)目标的(de)抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格要(yào)么(me)是(shì)少阴更高,要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴(yīn)好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表(biǎo)格中(zhōng)只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以(yǐ)其实1%伤害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中(zhōng)

所(suǒ)以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈(yù)值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期望更(gèng)高,不过你的暴击要高(gāo)于目(mù)标抗暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于(yú)毫无(wú)加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会需要太(tài)阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也(yě)更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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