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20G等于多少GB 20GB流量够用一天吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎人(rén)作为一(yī)个开局角色(sè),之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要抓太(tài)多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害(hài) 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快(kuài)速秒掉(diào)一只怪 升级(jí)后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这张(zhāng)卡前期(qī)费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害

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精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞(wǔ),此牌大(dà)部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌(méng)新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好(hǎo)就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

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玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有优质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能(néng)力(lì)卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有(yǒu)时(shí)候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决(jué)防御端的(de)需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华(huá)丽就(jiù)差一张抽牌 升(shēng)级后5点格(gé)挡(dǎng) 不(bù)建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回合(hé)减一(yī)点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能(néng)够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一(yī)张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还(hái)是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能(néng)抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路(lù)线的选择(zé),血线是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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