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十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元素(sù)反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸不透的(de)一个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是(shì)掌握原神战斗(dòu)系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超载(zài):火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)火(huǒ)元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防(fáng)御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时(shí)对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围(wéi)传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。

火元素(sù)攻击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不(bù)提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要(yào)表现(xiàn)为双(shuāng)手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人(rén)解十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思除(chú)冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在(zài)战斗存在一定(dìng)的克制(zhì)关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导致(zhì)的(de)一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾(dùn)。

草元素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在(zài)战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时(shí),十五夜望月古诗意思是什么呢,十五夜望月 诗意思草史莱姆会持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反(fǎn)应(yīng)是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的(de)风元(yuán)素伤害外(wài),还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩(yán)元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对(duì)应元(yuán)素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具(jù)体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外(wài)造成雷(léi)元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附(fù)着火元素(sù))

冰:冰(bīng) 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般(bān)。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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