NS发售至今诞生了许多爆火(huǒ)的大作,相当一部分更是(shì)经久不衰,五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑。
但(dàn)也有那么些游(yóu)戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。
今天为大家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!
01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌
《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已(yǐ)经有了(le)两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定(dìng)上都(dōu)相当不错(cuò),并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是小体(tǐ)量(liàng)作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台很(hěn)难脱颖而出。
而(ér)在(zài)有了前(qián)两部作品(pǐn)的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量的再次突破。
本作(zuò)结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。
如果(guǒ)你(nǐ)喜欢在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是(shì)不容错(cuò)过的一(yī)部作品!
02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)
这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又很容易浮(fú)想联(lián)翩
实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来说就是两个字,玩(wán)水~
游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪(qiāng)冲刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。
听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!
不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在(zài)本作(zuò)中,只需要按下(xià)扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美(měi)如新(xīn),就能完(wán)成任务。
水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)在(zài)物(wù)体表面上的物理(lǐ)和视听反馈(kuì)很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫而(ér)光,这种成就感和满足感也是其他游戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中(zhōng)被溅一身水或是搞得(dé)灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机即可获得~
03.电头ElecHead
本作是一款横(héng)版过关的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电(diàn)头”,一(yī)个(gè)头部为电源装置的小机器人。
角(jiǎo)色的头部(bù)和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否则就会失败。
通过头部带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通电(diàn),从而产生(shēng)开(kāi)或关两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路。
这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更(gèng)加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的状态。
这款游戏虽然并非任天(tiān)堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非(fēi)常标准的起承转合,使得整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通(tōng)关的(de)那一瞬(shùn)间。
04.铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主(zhǔ)珍宝
《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅是像(xiàng)素画(huà)面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原(yuán)了那(nà)时候的味(wèi)道。
在大块(kuài)像素点编织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操(cāo)作手感和顶(dǐng)尖的关卡设计、多(duō)变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给予了极(jí)高评价的作品。
而更关键是,这款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也丰(fēng)富得可怕。
《铲子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都截(jié)然不同,且每一(yī)种玩法都拥(yōng)有极高的素(sù)质,绝对买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!
05.UFO找工作
光说名字可能(néng)许多小伙伴(bàn)没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这款游戏可是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游(yóu)戏的开发商,正是任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。
但(dàn)或(huò)许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有些太“独立游戏”了,因此(cǐ)很少(shǎo)有玩家或媒体提及这(zhè)款游(yóu)戏。
本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制手游,于2019年(nián)登录(lù)iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配了横(héng)屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~
本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的UFO,通过自己的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是(shì)不折不扣的(de)“外星打(dǎ)工人”。
虽说最初是(shì)个手游,但其内容的精(jīng)致和丰富(fù)程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游(yóu)戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有极为(wèi)动听的洗脑配(pèi)乐,一玩就(jiù)停不下来(lái)~
06.怒之铁拳(quán)4
可(kě)能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁(tiě)拳4》和(hé)上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔(gé)整整26年——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬成中年(nián)大叔大婶了(le)
而当(dāng)这个系列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难度(dù),但(dàn)游戏顶级(jí)的画面(miàn)质感、出色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。
更让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍(réng)然在保(bǎo)持更新。
上周,本(běn)作推出大型(xíng)更新,包括(kuò)了300多项改进,还追(zhuī)加了全(quán)新的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的(de)自定义生存模(mó)式,进一(yī)步拓宽了(le)游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。
07.森(sēn)喜刚 热带冻结(jié)
尽管(guǎn)实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界顶尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多玩家誉为(wèi)“2D横版动(dòng)作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列(liè)是有(yǒu)过之而无不及的。
游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思(sī)路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(sù)(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素(sù)同时也(yě)伴随(suí)着扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或敏锐(ruì)的(de)洞察(chá)力。
游戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少玩家。但在移(yí)植NS的过程中,除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更(gèng)加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横(héng)版跳(tiào)跃过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅(chàng)享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡。
当然(rán),这种堪(kān)称神作的游戏(xì),因为发(fā)售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问津的作品。
除了(le)本作外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错过(guò)了中文化。
相比之(zh特殊韵母是什么意思,1个特殊韵母是什么ī)下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求(qiú)会比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很(hěn)基础的词(cí)汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依旧可以畅玩~
08.难(nán)死塔
《难(nán)死塔》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。
《俄罗(luó)斯方块》的目的是尽可(kě)能消除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔(tǎ)》则是尽(jǐn)可能(néng)将(jiāng)方块叠(dié)高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。
因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块(kuài)堆叠的过(guò)程(chéng)中(zhōng)左(zuǒ)右保持平衡,考(kǎo)虑方(fāng)块的重(zhòng)心(xīn)是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍(tān)塌。
而除了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个(gè)方格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的(de)平台。
本(běn)作除了(le)拥有大量单(dān)机关卡(kǎ)外(wài),还支持最(zuì)多4人同屏游(yóu)戏。在聚(jù)会中可以给(gěi)对手使(shǐ)坏,例如(rú)将方块变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非(fēi)常出色!
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了