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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神(shén)古高(gāo)门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的战斗(dòu)是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的(de)机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主体被动】当敌俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以选择直接无(wú)视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员(yuán)为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹(pǐ)配打(dǎ)的,不是单(dān)人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现(xiàn)自己的打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一(yī)的话(huà),抢(qiǎng)不(bù)过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果(guǒ)第二(èr)个(gè)翅膀伤害也抢不(bù)过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有(yǒu)好。

2:第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来帮俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就(jiù)不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳(jiā)阵(zhèn)容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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