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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花(huā)果山主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能斗战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极(jí)泰来,被动技能(néng)魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被(bèi)动(dòng)技(jì)能(néng)转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动(dòng)技能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各(gè)门派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能(néng):平沙落(luò)雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与(yǔ)使用(yòng)条件都比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某经(jīng)脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技(jì)能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的平衡影响(xiǎng)不大(dà),就(jiù)看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字(zì)属性(xìng),就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果四(sì)象没有明显的差(ch5k是多少钱,5k是多少钱人民币à)异,就(jiù)先(xiān)满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(mó)(填补狮(shī)驼一(yī)定的空档(dàng))

正常(cháng)的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进的时候使用。

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我认为这个(gè)技(jì)能可(kě)能(néng)还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走(zǒu)内圈(quān)就选被动技(jì)能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大的(de)魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的技能,不是(shì)月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态(tài)下使用,相当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月(yuè)清秋的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便是封月宫(gōng),也给满月增(zēng)加(jiā)一个(gè)输出加(jiā)成

四、花(huā)果(guǒ)山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位承受单(dān)体(tǐ)技能的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害(hài)。可以作为(wèi)破(pò)血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会低(dī)于破血(xuè)的伤(shāng)害。

但是却是非酋不(bù)敢(gǎn)轻易尝试的

最(zuì)终还是要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高的(de)暴击特效(xiào),才(cái)有(yǒu)底气使用

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之(zhī)后(hòu),愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用的(de)技能要高出很多(duō)。喜欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技(jì)能:放龙入(rù)海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我(wǒ)觉得这(zhè)个很棒(bàng)的(de)技能,也不(bù)需要额外消耗愤(fèn)怒(nù)。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一(yī)般来说是不(bù)怎(zěn)么怕(pà)破碎(suì)的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要弱一些。不(bù)过(guò)这(zhè)个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中后期的(de)运营(yíng)

被动技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合(hé),只要(yào)使(shǐ)用愤怒不(bù)增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场(chǎng)战斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合限制,如果给自(zì)己(jǐ)增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能(néng):熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的话,他也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量(liàng)的(de)法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动(dòng)技能:护犊情深(shēn)

这个就不用说,是(shì)先祖流魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记(jì)流不(bù)太实(shí)用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能。如(rú)果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否(fǒu)极(jí)泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是(shì)护(hù)盾值(zhí)要(yào)弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的(de)兵者(zhě)勇

技能选择:除(chú)了(le)魔雷音可以选(xuǎn)择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能,逆风(fēng)时可(kě)以用这个(gè)技能(néng)苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值(zhí),须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层(céng)次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬(shùn)光阴

虽然是对宝宝神佑(yòu)的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可是(shì)没(méi)有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以自己的生(shēng)存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才有怒,有(yǒu)怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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