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反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序

反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可以(yǐ)智力主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量(liàng)反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序属(shǔ)性(xìng),力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建(jiàn)议(yì)加点(diǎn)血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职(zhí)业(yè)加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自(zì)带的打刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结局。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级(jí)优先升级灵巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力敏流!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的(de)我们的(de)攻(gōng)击力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定要(yào)加的。但是开局时候的(de)卢恩(ēn)比较紧张,我们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子(zi),增加血瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法(fǎ)术,本身耐(nài)力(lì)高,因(yīn)此前期基本上不用点这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优(yōu)先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血(xuè)量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷之前,也建议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个(gè)位置就(jiù)行了(le)否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点(diǎn)在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可(kě)以达到的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照(zhào)上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加(jiā)容(róng)错,然后根据(jù)所选武(wǔ)器的(de)能(néng)力值(zhí)要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀(dā反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序o)就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果非常强力。

武(wǔ)士前期自(zì)带远程武器(qì),可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就是(shì)相(xiāng)当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为(wèi)血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以(yǐ)为前期要(yào)加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量27,然(rán)后再去加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候(hòu)不会有太(tài)大的阻力(lì),力量(liàng)的增加(jiā)也能让你及时的(de)装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器(qì)。随后就是反射弧包括哪五个部分,反射弧包括哪五个部分顺序(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器,这样(yàng)的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备(bèi)和更多(duō)的(de)精力(lì),所以(yǐ)侧(cè)重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量和耐力看情况而(ér)定。

2、骑士加(jiā)点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀秒。提升到(dào)20点以后基本(běn)上就(jiù)可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本(běn)上(shàng)可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以用了。前(qián)期更(gèng)好加(jiā)力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当提升一些(xiē)。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意加点,会让法师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的着重点(diǎn),因(yīn)为(wèi)法(fǎ)师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的(de)是需要魔(mó)法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时候(hòu),一定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就智(zhì)力。

智力可以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法术(shù),我们也是无(wú)能为力,彗星(xīng)术就是很(hěn)强大的法术,对敌(dí)人的伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关键的(de),通过(guò)智力的提高,可以很好实用(yòng)法(fǎ)术攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以(yǐ)先把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的(de)属性要求也(yě)是(shì)需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但是(shì)在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对(duì)法师(shī)进行智力加成,这(zhè)样虽然法师(shī)的法师(shī)的(de)攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击(jī)很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个(gè)要(yào)加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭(xiá)窄的(de)环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人(rén)的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所以说(shuō),血槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在(zài)移(yí)动来躲开敌(dí)人(rén),增加我们的(de)耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这(zhè)样防止一刀秒,然(rán)后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专注(zhù)和(hé)智力够高,可(kě)以打很多后(hòu)期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要(yào)去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚(gǔn)回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的(de)发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够(gòu),那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻(gōng)击力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤害。

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