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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无(wú)限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪(guài)升级获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人(rén)物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深(shēn)渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们(men)。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果你(nǐ)没有远程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会一(yī)直有盾,直(zhí)到半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物(wù),你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他们在有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩(wán)家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现在这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成(chéng)

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加成不是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻(gōng)击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬(shùn)间闪(shǎn)到你身(shēn)后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在一个平(píng)台(tái)上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残(cán)血,黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度(dù)结(jié)果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直(zhí)接来(lái)了(le)7个血(xuè)厚的(de),又(yòu)远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面(miàn)说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具(jù),如果你(nǐ)想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具,大部(bù)分(fēn)道具(jù)还是不(bù)够(gòu),而(ér)且有(yǒu)些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用了,而(ér)且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开(kāi)了4星(xīng)道具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有(yǒu)四个,比国际(jì)服(fú)差了一(yī)半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单(dān)一(yī),打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在(zài)收集(jí)道具(jù),实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验(yàn)多套(tào)玩(wán)法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同类(lèi)型对(duì)比下更优秀了。

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