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小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段

小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊(bàn)雷手(shǒu)清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手主要负(fù)责小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段(zé)不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪(guài),生存(cún)较差(chà)所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要(yào)清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清(qīng)空大(dà)招和技能能量,做了一(yī)定取(qǔ)舍(shě)。【射手闪(shǎn)身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根(gēn)据自己游(yóu)戏理解(jiě)选(xuǎn)备选(xuǎn)碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌(dí)人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类(lèi)能(néng)力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很(hěn)美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所以我选择炽热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有(yǒu)奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击(jī)杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带模组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满(mǎn)近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配(pèi),有(yǒu)星象(xiàng)【各(gè)就各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为备弹多且(qiě)走机(jī)制很(hěn)方便(biàn),其次辉耀(yào)炽热触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开(kāi)局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发(fā)可能没装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一发,但是(shì)一般等1秒(miǎo)左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星(xīng)象效果:各就(jiù)各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换弹(dàn),空容(róng)器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选(xuǎn)择(zé)这里(lǐ)交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接(jiē)射(shè),然后直接切枪(qiāng)四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发(fā)+闪身(shēn)装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发(fā)

4、直(zhí)接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输(shū)出阶段(duàn)

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮(lún)输出情(qíng)况。生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正(zhèng)常(cháng)渎职一直(zhí)抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大(dà)小,持续4秒(miǎo)。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为(wèi)满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相(xiāng)同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低(dī)为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及全部的弹头类perk造成的(de)伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身(shēn)装填渎职+放(fàng)火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段 手动(dòng)装填(tián)一发射出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚(xū)空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续增伤。手雷(léi)弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击(jī)败(bài)虚弱目标生成虚空碎片(piàn)和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng),突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,需(xū)要(yào)终结怪产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力(lì)吸引或(huò)收割者(zhě))

备注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂(bì)【虚空(kōng)装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭(xí)里(lǐ)输(shū)出BOss里卯榫虽(suī)然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药(yào)经济不够,白(bái)蛋武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主打的就是工(gōng)具人,上易伤(shāng)产重弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不需(xū)要【射手闪(shǎn)身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把(bǎ)补伤(shāng)害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复(fù)速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身后(hòu)35%增(zēng)伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你(nǐ)经常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,永劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿弹(dàn),不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成(chéng)强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对应环(huán)境进行配(pèi)置,可以带(dài)自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹小迷糊面膜成分安全吗,小迷糊适用年龄段效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同(tóng)时(shí)还能联动神器模组虚(xū)空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季(jì)单频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备(bèi)注(zhù):

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选(xuǎn)【洞(dòng)察学(xué)派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使(shǐ)用,能无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需(xū)要(yào)队(duì)友(yǒu)配合,适合单打独斗(dòu),两次隐身的(de)容错率高(gāo),基本上想(xiǎng)隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全知(zhī)之眼(yǎn):给(gěi)予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能(néng)配合(hé)的情况),如果队友(yǒu)不需要(yào)你去保(bǎo)护(hù),只需要你自(zì)己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎(liè)其实碎片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都(dōu)属(shǔ)于对策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的(de)。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证(zhèng)手雷(léi)的回转,其余照抄(chāo)即可

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