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发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉

发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔登法环》怎(zěn)么加(jiā)点更好(hǎo) 新手职(zhí)业(yè)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主(zh发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉ǔ)加。

武士(shì):如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升(shēng)级到2,一直用到换猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个(gè)点,新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加(jiā)点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要(yào)30或以上(shàng)的力(lì)量才(cái)能(néng)拿得动(dòng)。

《艾(ài)尔登(dēng)法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也很猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以换(huàn)其他强劲(jìn)武(wǔ)器(qì)比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详(xiáng)细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战(zhàn),武士相(xiāng)对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可(kě)以提高的我们的(de)攻击(jī)力。作为(wèi)近(jìn)战职(zhí)业(yè),前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种子,增(zēng)加(jiā)血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝(hē)血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一(yī)刀(dāo)能(néng)秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐(nài)力(lì),分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术,本身(shēn)耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局(jú)根本用不上(shàng)!

4、武士加(jiā)点

如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿插着血(xuè)量(liàng),初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局一些的(de)重甲,到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻(fān)不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器(qì),需(xū)要18的(de)力(lì)量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在(zài)你探索到拿到(dào)这把武器之前都是(shì)完(wán)全可(kě)以(yǐ)达到的(de),跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量(liàng)到25,然(rán)后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果非常强力(lì)。

武(wǔ)士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以用来远程解决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪(guài)仇恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的话主要就是(shì)加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议优先加点到血(xuè)量27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是(shì)之(z发胶必须当天洗吗,发胶怎么洗掉hī)一阶(jiē)段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的(de)阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些(xiē)必要的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加(jiā)到(dào)32点血(xuè)量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因(yīn)为力(lì)量低(dī)不能(néng)拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑(qí)兵(bīng)长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及,毕竟决定了(le)你能带多少装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量和耐(nài)力(lì)看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接(jiē)被一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点(diǎn)以(yǐ)后(hòu)基(jī)本(běn)上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最为(wèi)重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的(de)巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要力量属性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到(dào)10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐(nài)力是一定不(bù)够用(yòng)的,所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到(dào)14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些。装备重(zhòng)型武器以后,耐力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再(zài)上力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会(huì)让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上,我们(men)一定要(yào)注意。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着(zhe)重点,因为(wèi)法师(shī)不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击(jī)是法术(shù),更多的是需(xū)要魔(mó)法(fǎ)的加成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可以对法师法术加成(chéng)。法力值不够的话(huà),即(jí)使(shǐ)有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力(lì)的提(tí)高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对其进行毁灭性这(zhè)里(lǐ)建(jiàn)议(yì)在前期(qī)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的(de)法师(shī)的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造成损(sǔn)失(shī)。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应(yīng)前期(qī)的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如果胆子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到(dào)20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要(yào)求是智力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点(diǎn)的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃(chī)力了(le),可以加(jiā)生命到15,其(qí)实生命无所谓的,大多(duō)数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多(duō)死几(jǐ)次(cì)就知道(dào)怎么打了(le),如果你专注和智力够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期(qī)都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大(dà),走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或(huò)以上的力量才(cái)能(néng)拿(ná)得动,加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限(xiàn)度(dù)提(tí)升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器(qì)后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害。

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