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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三(sān)切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至(zhì)高天余(yú)烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不压光(guāng)环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐(lè),武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

【巅(diān)峰(fēng)捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合(hé)s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走(zǒu)机(jī)制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况(kuàng)。(可根据自(zì)己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择(zé))

【炽(chì)热(rè)余烬(jìn)】杀死(sǐ)灼烧(shāo)的敌(dí)人(rén)可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类能力(lì)再生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬(jù)余烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人(rén)施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合(hé)看起来(lái)很美(měi)好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快(kuài)速(sù)启动(保证手(shǒu)上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带(dài),不插回收火箭筒捡(jiǎn)重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带。

输(shū)出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身(shēn)】等于(yú)没(méi)用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷最(zuì)后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷(jié)100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一(yī)般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪(guài)位,2号(hào)位带(dài)追踪可走(zǒu)机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的(de),如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制(zhì)很方(fāng)便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位(wèi)轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时(shí)第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两(liǎng)发+闪身装(zhuāng)一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎人星象(xiàng)效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加换弹(dàn)速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来(lái)射(shè)两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装填射(shè))

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期(qī)间(jiān)命(mìng)中将(jiāng)启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗(àn)影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方面:

1号(hào)位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能(néng)用渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎(liè)或*猎都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个(gè))

攻击喷(pēn)或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推(tuī))

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续(xù)增(zēng)伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空(kōng)碎片和能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要(yào)你(nǐ)续易伤时(shí)候带(dài)

【休(xiū)止回声(shēng)】终(zhōng)结技提供(gōng)不(bù)稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗

● 胸:完全充(chōng)能(néng)(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷(léi),可替换成强力吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪(shǎn)身】是考(kǎo)虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输(shū)出BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要(yào)一把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来(lái)恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克(kè)洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)不错,特(tè)别(bié)是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高的同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(de)(有(yǒu)小首领的关卡使用,如王陨老(lǎo)二)。全(quán)知之(zhī)眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的(de)时候使用,能(néng)无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战(zhàn)的情况还是(shì)推荐缚丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙(yá)打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第六(liù)郊(jiāo)狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用(yòng)场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存(cún)能(néng)力是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐身,在宗师等(děng)高难场景有(yǒu)用(yòng)(开黑语音能(néng)配合的(de)情况),如果队友不需(xū)要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了(le),这两(liǎng)个(gè)金装都(dōu)属于对策特化装备,需要用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确(què)的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号(hào)位带不(bù)带金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余照(zhào)抄即可

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