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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行,输出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng),输出阶段(duàn)核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多(duō)轮输出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个(gè)主手(shǒu)白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐(lè),武器搭奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结(jié)技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎(liè)人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核(hé)心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀(dāo)用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片(piàn)选择考虑了输(shū)出BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存(cún)的情况。(可根(gēn)据(jù)自己游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于(yú)敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(piàn)(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供(gōng)自(zì)己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片(piàn):

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷(léi)保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶(jiē)段(duàn)模(mó)组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速(sù)启动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模(mó)组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出(chū)阶段优先(xiān)考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场景不能用,第二波可(kě)能(néng)会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交(jiāo)贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为(wèi)备弹多(duō)且走机制(zhì)很(hěn)方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提容错,但(dàn)是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发射(提前攒好四(sì)合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二发可(kě)能没装上,可以(yǐ)近战或者切空(kōng)容器打(dǎ)一发,但是一(yī)般(bān)等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射(shè),然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑一(yī)发(fā)+切(qiè)融合一(yī)发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一(yī)发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切(qiè)出速度上生效),+20空中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中将启动伤害增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效(xiào)果结(jié)束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系p>

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长(zhǎng)的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所以(yǐ)2号位(wèi)可(kě)以带狙,其(qí)次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填(tián)渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打(dǎ)1发(fā)(为了触发(fā)诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就各位换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙(jū)击射(shè)几(jǐ)发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤(shāng)害同时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出时(shí)间比较充裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插(chā)了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击(jī)模(mó)型框(kuāng)架)3切(qiè)

省心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱(ruò)化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割(gē)回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目标生成(chéng)虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充(chōng)能,需要终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风(fēng):感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹(dàn)慢的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那(nà)更多承担(dān)的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结(jié)小(xiǎo)头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤,故需(xū)要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动(dòng)你经常(cháng)需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充(chōng)能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡(jiǎn)弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或收(shōu)割(gē)者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没(méi)有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效(xiào)率一般,这个看(kàn)个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】起(qǐ)源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境(jìng)为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需(xū)要队友配合,适合(hé)单打独斗,两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐(yǐn)就隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱(ài)用,生(shēng)存能(néng)力是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团(tuán)队(duì)无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能(néng)配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需要你自(zì)己管自己,那么用第六郊狼。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说明(míng):虚(xū)空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属(shǔ)于(yú)对策特化装备(bèi),需要用到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄(chāo)即可

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